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Unity3d

2019-08-09 14:30:13 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发

在许多游戏场景中,玩家看到的场景不一定是真的,这意味着它们不一定是真的。当然,使用这些Unity3D游戏开发技巧并不是为了欺骗玩家,而是为了降低游戏对PC和手机性能的要求,使游戏受到欢迎。今天就分享下,Unity3D游戏开发的实用小技巧:

1.烘烤

许多游戏都有逼真的光影,但是如果你想计算光线和阴影以每秒60帧的速度移动到一个新的位置,那么对周围环境的反射和折射效应会更耗费资源,尤其是受光源约束的物体。它也涉及物理计算,编写代码更复杂。

例如,《CSGO》在办公楼的会议室里,投影机已被其他地方击中,但投影机照明产生的Tingdar效果仍处于原始位置,这是由于没有实时计算而导致的渲染错误。

2,法线贴图技术

拿《王者荣耀》中小乔值得数百美元的彩色独角兽皮看。这款皮肤的粉丝部分具有粗犷的质感。如果将此不均匀效果直接应用于模型,则会增加模型的多边形面数并影响游戏性能。

使用法线贴图技术,我们只需要使模型平滑,平滑,然后使用法线贴图的RGB通道读取与原始纹理对应的像素的XYZ坐标轴上的正常偏移角度。根据该法线角度,计算反射量和反射方向等,使得这里的平滑模型看起来是分层的和凹的。

3.静态反射

指反射效果,通过光烘烤系统直接烘焙到地图中,然后无论场景光源如何变化,实际模型的反射效果都不会改变,这就是为什么《王者荣耀》等手绘质量看起来非常普遍的原因之一是手机的GPU性能有限。

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