移动应用程序开发
2019-08-12 17:45:24 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发
在过去的一年里,由Delphi(不久前)于1999年开发的GameMaker已经成为一种流行的现象,不仅经常出现在主要的海外游戏杂志中,而且由此开发的游戏也被直接推向了波兰语。游戏节目。上。根据Yoyogames目前的指示,在明年年中,GameMaker将支持大多数主流渠道,包括Windows,Linux,Mac,iPhone,Android,并将游戏直接转换为HTML5(现已推出,仅售99美元,他们说下一年会上升.有提及,GameMaker可以编写脚本,也可以拖放游戏。)下面翻译的内容是Markus Overmars最近在Twitter上发布的关于他学到的一些技巧的内容在手机游戏开发中。最近,我准备发布一些关于手机游戏开发的技巧。目的是计划如何规划手机游戏,如iPhone和Android渠道。
1.首先,你必须玩更多游戏。你可以从中学到很多东西,但请注意,这不是让你成为“企鹅复印机”,而是让你想想它们为什么会成功?/P>
2.如果你的游戏的初始界面非常糟糕,甚至让移动用户感到困惑,或者把游戏放在首位,花更多时间设计菜单,帮助和界面。图片必须使用足够生动的颜色!许多人会在明亮的灯光下用小屏幕玩游戏,所以颜色必须足够突出。
3.如果游戏在iPad平台上发布,建议将分辨率设置为960×640,这不仅可以让游戏适应iPad平台,而且还可以轻松缩小尺寸以适应更低分辨率的设备。
4.您不必花费太多时间在图片的细节上,因为您无法在小屏幕手机中看到它,并且在不同屏幕上运行时产生的拉伸会使其非常模糊。首先模拟游戏渲染,然后将其放入iPhone或Android中以检查效果并查看此设计是否合适。
5.有时间阅读Jesse Schell的《游戏设计的艺术》(游戏设计艺术:一本镜头书),这是我最喜欢的游戏设计书。远离3D游戏开发(注意:作者开发的GM主要面向业余开发人员或小团队,并且有原因),这只会浪费你有限的开发时间和精力,并且不会让你的游戏更多流行。
6.智障人士不太可能轻易沉浸在手机的小屏幕中。因此,有必要坚持使用具有独特游戏玩法的原始游戏作为卖点。请不要创建复杂的3D世界。 2D实际上足够复杂(注意:核心意义比第8点重.)。
7.有时候需要建立一个足够可爱的角色来给予玩家足够的动力来帮助,抚养,引导或拯救她。请注意,同情的作用是相当大的。使用一些图片告知用户游戏大纲已经足够,不需要做昂贵的动画,事实上,人们更喜欢立即进入游戏。
8.你可以制作一部关于游戏故事的独立电影,然后将其传递给视频网站,这使得《愤怒的小鸟》很受欢迎。 (注:本文主要关注销售目标,注意“内外有不同之处”,不要搞错。)请制作能够告诉人们故事背景,基本设置和游戏目标的游戏在20秒内。用户不接受过于复杂的游戏。
9.游戏或关卡应该能够在几分钟内结束。人们拿起他们的手机来进行短期爆发,而不是为此而战。如果一个级别必须编译很长时间,那么暂停游戏应该非常容易,以便下次可以继续游戏而不必重复它。
10.大多数人玩手机游戏,他们只能持续不到一个小时,所以请不要在游戏结束时提出好主意。在乌得勒支大学,我们预计今年将有120名本科毕业生选择手机游戏开发公司作为他们的发展方向。这意味着未来将有大量优秀游戏可用,这将意味着将来会有大量新人等待。你在竞争。《洞窟物语》这个花了五年时间才完成的游戏是开发游戏的前两年,其余三个是让人们欣赏我制作的游戏。
11.你必须确保游戏的前五分钟足以满足你的胃口。如果他们不喜欢开始,他们将立即停止玩游戏。不要用太多的文字来讲故事,虽然我听说女性玩家实际上喜欢在游戏中有很多文字。
12.游戏的操作和目标应该易于理解,因此几周没有碰过的玩家可以记住游戏玩法并重播游戏。如果您已经在游戏中准备了单独的教程,请三思而后行,人们需要的是在玩游戏时学习,而不是学习一段时间,然后去玩。
13.在设计游戏操作模式时,首先要考虑玩家如何使用游戏设备。例如,用一只手很难握住平板电脑。当玩家需要点击或滑动时,它可能在手机的纵向模式下运行良好,但切换到平板电脑并不容易。
14.请勿强制播放器在横向模式下握住平板电脑。你觉得他们的手不累吗?在小屏幕手机上手动滚动非常累人,最好避免Scroll,否则让它自动发生(例如LGame的SRPG地图模式)。
15.人们总是喜欢在手机上画画,所以尽量设计一些可以使用的游戏互动机制。在你的游戏中,人们应该能够享受操作,而不是反对你的操作;即使他们有操作错误,大多数只会责怪你的游戏,而不是他们自己的游戏。
16.重力感应是一种引导手机游戏的有趣方式,但在大多数情况下它比触摸更困难,玩家更容易感到沮丧并谨慎使用。当允许多种游戏机制(例如重力感应,按钮,滑动等)时,尽量使它们同样困难。
17.不要指望人们了解你的游戏是如何运作的,而是根据他们的思维方式设计游戏。如果你希望他们按照你的逻辑行事,你只能激励这些人更多地讨厌你的游戏。
18.当玩家在游戏中死亡时,你应该让游戏内容更容易,而不是更难。另一个例子是玩家将在死后没收所有先进武器,这将大大降低人们的积极性。
19.确保玩家了解您的分数系统。为什么会有这么高或低分?清晰直观。作为移动游戏开发工程师,首要任务是在玩家能力和游戏难度之间取得平衡,并尝试使游戏适应用户标准。
20.确保玩家处于逐步的过程中,更容易实现玩家控制游戏难度的能力,但这是正确的。设置游戏玩家可以呼吸的一些地方,例如100层迷宫中的《皇家骑士团》空中花园,这使得高复杂度的游戏暂时更容易。
21.不要一次为游戏添加太多新奇设置,这不利于人们掌握游戏并快速将其放入游戏中。如果玩家在游戏中死亡,你应该试着说服他,——完全是由他自己的错误,运气不好或作弊造成的。
22.有什么好主意吗?设计一些独特的游戏场景,如铅笔,眼镜,桌子,草,灰尘,头发等.使用GameMaker扩展您的HTML5工具使用。在游戏领域,我猜你可以看到未来的趋势。考虑按钮布局的位置。最重要的是它们应该让用户轻松控制游戏。
23.玩家将始终以意想不到的方式使用您提供的控制器。例如,一些脑力破坏的玩家将在您提供的两个按钮之间反复滑动以尝试触发事件,但从不想点击它们。
24.注意你提供的游戏奖励机制,如金币,生活,智力,声望增加等,不仅要改变价值,还要产生实际效果效果。该设计应该服务于营销机构。如果您的游戏根本不销售,那么无论您的游戏设计有多好,它根本不起作用。——只要你做商业开发。
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