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健康手游:Walkr IOS的秘密

2019-03-25 09:41:43 来源:沈阳软件公司 作者:沈阳软件开发

若是你是游戏宅,却又苦恼于运动不够导致脂肪积累越来越多,亚康健状态越来越严重,Walkr是很适合你的一款手机游戏+康健软件。

自从我安装了这个游戏,天天的步行数增添了30%以上,大冬天也经常把自己走得满身暖洋洋的,为了这点步行能量来加速我的星空探索生长,我也真是够拼的了- -

Walkr

它吸引我的几个地方:

1)以太空探索为配景,不停发现新的星球,生物等等,对于我这类好奇心兴旺的理科控是很有吸引力的,最少愿意最先第一次的探索。

2)无死角的激励系统:从完成教学章节,到每一个第一次告竣,都给予成就奖励,以及可用于推进游戏历程的能量奖励,种种奇葩使命奖励等等。让你愿意不停去实验。

成就

3)时间系统与成就系统的融合:你支付越多,就越能够加速牢固事务的希望(好比说星球的生长,探索的希望,都可以通过能量来加速,原本需要几个小时才气发生的事务,你可以让它尽快发生-只要你有足够多的能量),淘汰所需时间。有一种“跑赢了时间”的成就感。

加速

4)以是,能量变得很要害。这要害的因子,你只能通过运动或者购置,或者完成一些特殊使命来获得。不愿意花钱?那就多动动吧!每动一步,都能转化成一份能量,你的支付有了直接反馈,并能促成虚拟成就感的告竣,因此,你简直巴不得把所有需要外出的活都给包了,只为了多攒一些能量,加速你星系的生长。

即时的能量反馈

5)"居然有人向我炫耀他已经探索了12颗星球了!看我急起直追!"有趣的社交系统:

可以加入对方舰队,相互补给能量-催着别人去运动,又多了一个谈天的话题。 可以看排名,看对方的星球状态,相互竞争。

好吧,我写了这么多,就想告诉你,若是你也正好对这个游戏感兴趣,不如在游戏里加我挚友(喵在野的胡言乱语),孝敬我一些能量块,让我再多探索几个星球,升级一下我的飞船吧 :P。

以下为自己学习思索的内容,非产物控可以跳过不看了。

我们依然根据这样的逻辑顺序来解构一下这个游戏,看看为什么它值得使用,或者学习。

用户->痛点,场景->功效,交互->设计

这是一个手机游戏,决议了用户是移动智能机的深度用户。

痛点:

1)游戏自己特有的痛点:虚拟天下的成就感,知足感。

2)好习惯养成的痛点:“我知道它有利益但这个利益我现在看不到,我就是懒得去做/无法坚持下来”。

碎片化的场景,和WOW,HALO,大航海等需要恒久时间来完成一个使命的游戏完全纷歧样。他随时都有可能最先这个游戏,随时都能够竣事。每个打开都应该有动力继续玩下去;每次竣事都不应该有肩负。在PC/PS等平台上很是主要的BGM,音效是不主要的,甚至不要都可以。

功效

这段时间在看一本书,《reality is broken》,讲的是在现在这个破碎的现实天下,绝大部门人无法在真实生涯和事情中获得幸福感,因此只能求助于游戏。若是可以用游戏的方式,激励各人在现实生涯中取得成就,将会是很是有益的实验。我以为 Walkr 就是这样的一个实验。

你不仅在游戏的虚拟天下里获得了精神上的成就,还在现实生涯中增添了运动量(这个往往是你以前知道应该做,但总是懒得去做的事情,由于看不到马上的利益)

而为什么能够知足各人呢?主要是这4个方面:

    自愿接受的挑战 有明确的目的和行动指示 有限制性的规则,让这个行动自己变得难题,因而有成就感 有即时反馈

Walkr要发生作用,一定是由于游戏性的设置很精彩,同时巧妙地和现实验动联络起来了。

思索1. 为什么这个游戏让我有兴趣,自愿去接受挑战

    太空探险,发现新的星系和生物,这个大配景是个已经被证实很有市场的配景。想想Halo,masseffect,孢子等类型的游戏。 多运动对身体总是有利益的 可以和朋侪角逐,资助朋侪获得更多能量

洞察

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