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What does the user's 310 million 微信 game bring to the small game platform?

2019-07-13 01:23:36 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发

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Just as every update of 微信 will cause the Internet circle to "vibrate", the 微信 game that has been screened in the circle of friends in 2018 has also aroused the "hormone" of 微信 users and small game developers. On the 微信 Open Class PRO held in 沈阳 in recent days, Sun Chunguang, 微信 game product director, announced some data of the 微信 game:

1. The total number of users of small games is 310 million. User sources: 37% active game users, 41& game lost users, 22% non-game users.

2, 沈阳小程序 customization for small game users

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Age distribution: 19% for 19-22 years old, 24% for 26-30 years old, and 21% for 31-40 years old.

3, the popular small game "jump" user retention rate: 65% the next day, 60% on the 3rd, 52% on the 7th.

Sun Chunguang also announced on the scene that the 微信 mini-game has reached a cooperation with Biyu, and more games will be connected to 微信小程序.

In summary, the growth space for small game users is still very large, and the future is even 9.8 billion (微信 live); small games are suitable for 微信 users of all ages; more small game developers are constantly accessing 微信小程序.

xx 一直低调的张小龙也对微信游戏分享了一些想法。其中一位作者认为该值是经过仔细审查的。张小龙认为,小游戏是面对自己的时候。 微信和朋友圈有很多要处理的消息。这时,玩小游戏可算是一件严肃的事情;跳跃不是故意的尝试,而是一个实验,希望有更多的小游戏如跳跃,并希望将小游戏变成一个严肃的事业。而不是浪费时间。

解读张小龙的一句话,显然他对微信游戏抱有很高的期望,我希望它能成为微信生态的重要组成部分,同时也成为微信最重要的部分“当使用时,去,会回来”经典例。 微信游戏比APP游戏更方便,更快捷。您可以随时快速打开游戏,而不必担心。你想玩它并快速回来。

当微信一年前发布小程序时,张小龙说他无法开发游戏。一年后,微信游戏上线了。目前,微信游戏是成功的。但在成功的同时,这个市场远远超出我们的想象。昨天的微信公开课,除了很多游戏开发者外,我相信快手,YY,信和盈科也在密切关注着。

当小游戏在微信发布时,Fast Hand,YY和Youxin的社交和直播平台也推出了小游戏业务。 Fast和YY推出了一个单独的小游戏应用程序“Quick Hand”和“Happy Fight”;最新版本7.0中有一封信启动主要双实时PK游戏的“游戏”部分;而且Yingke也很早当时,我在产品中添加了“1v1游戏”。

快速播放短视频和直播,YY和盈科主要视频直播,有一封主要游戏游戏化,这些平台有自己的社交属性,而微信小游戏也是如此,如果小游戏业务少社交,可玩性将大大降低。

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(图:从左到右,快乐的战斗(YY),盈科,一个带字母的小游戏)

对于速度快且值得信赖的平台,如果我将微信视为竞争对手,作者认为这是不明智的。双方目前的规模和规模都不大。他们应该做的是使用微信游戏作为学习对象和行业的强大推动者。

那么微信游戏能给小游戏产业,快手,YY和信件带来什么呢?

 1、培育用户群、释放小游戏用户需求

在文章的前半部分,我提到孙春光宣布微信小游戏用户在公开课中是310万,他还设想未来微信游戏的用户空间可以达到每月98亿的活动。 微信,在YY,信信等平台已经拥有小型游戏用户群的前提下,微信游戏在半个月内达到了3.1亿,并且上行空间仍然非常大。

显然在目前荣耀之王,鸡,QQ速度等MOBA,FPS手机游戏画面,微信游戏的出现正在帮助行业培养更多新游戏用户。从微信公共类宣布的另一组数据也可以看到这样的效果,31%的非游戏用户的310万微信游戏,在31-40岁的小游戏用户时代也可以占到21%,这两个数据在其他平台上完全令人难以置信,但微信具有如此神奇的力量,释放了不同年龄用户的游戏需求,因此游戏不仅仅是针对年轻人的特殊会话。

2、推动用户对游戏轻量化、时间碎片化的需求

最近,网易正式测试了腾讯《王者荣耀》的MOBA手机游戏《决战!平安京》,引起了游戏界的关注。相比之下,腾讯的《王者荣耀》也做出了回应,推出了新型号的“五军之战”,新车型仅限于8分钟的战斗,而且地图比之前的“国王峡谷”要小得多。

事实上,这一变化恰好是腾讯在MOBA游戏中看到的10-15分钟甚至20分钟。现在还很长。当用户的生活变得越来越快时,用户对游戏的要求将更加分散。 微信游戏在游戏中只有2-3分钟,非常适合用户的时间碎片需求。

同时,与APP游戏相比,小游戏的点击式,快速回归,快速返回的轻量级体验显然更好。想象一下两个类似的消除游戏,一个需要下载应用程序才能玩,一个点是可玩的,它也可以和朋友PK一起使用。通常,许多用户更喜欢第二个用户。

3、小游戏商业化的思考

关于小游戏的商业化,微信还为快速,YY和字母等平台提供了一些建议和想法。首先是商业化模式:广告和道具销售齐头并进,如下图所示。

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(图片:微信游戏的商业化)

其次,它是关于小游戏的商业化。分散且易于传播的游戏主要是社交,国际象棋,淘汰赛,飞行射击等;中度难度主要基于模拟游戏,挂机,智商,儿童等小游戏;高收入,低社交覆盖战略,音乐和舞蹈,塔防,角色发展和其他小游戏。小型游戏战斗平台可以作为商业化的参考。

快手,YY,字母和微信游戏不在一个数量级,主要取决于用户量和产品团队之间的差距。维度的不同维度之一是两个平台的社会属性的差异。

在移动社交市场,微信已经占领了熟人社交网络,拥有98亿巨额用户。然而,即使微信在移动社交领域确立了其无敌的统治地位,它也有明显的局限性。根据调查,许多微信用户仍将使用其他社交软件进行社交和陌生人社交。年轻的互联网用户也越来越反感24小时绑架熟人关系。

微信游戏中的社区目前拥有微信群组/好友列表/超越好友。这些都是熟人,虽然微信游戏团队在接受采访时说他们会考虑加入陌生人,但微信是主要旗帜。仍然由熟人游戏占主导地位。相比之下,快速手游戏,快乐战斗和信件等小游戏平台是陌生人的社交游戏,更注重与陌生人玩游戏。

例如,作者以游戏化和社交化为例,输入字母APP,点击竞技场,连连看等游戏,并快速匹配陌生用户。在游戏过程中,您还可以通过联迈进行交流。互相关注,继续战斗或深入聊天。简单而粗鲁的社会方法最终是无聊和不可持续的。通过将小游戏整合到陌生人的社交互动中,您可以通过连连看和哆啦A梦等经典游戏帮助用户打破尴尬的氛围。即使是陌生人也可以打破僵局,轻松实现社交和休闲竞争的目标。游戏化社会化的重要价值。

快速玩游戏和快乐销售平台也是如此。然而,与字母和电影不同,YY选择将小游戏业务拆分出来,而小游戏市场尚未成熟。这可能会遇到用户流量和用户保留等问题。

最后写的:就快速游戏和小型游戏的产品风格而言,更倾向于用当前流行的游戏,如国王的荣耀和鸡肉,在用户方面做一些独特的体验,并尝试降低游戏门槛。更多用户喜欢轻量级,零散的游戏体验。然而,游戏是一个划分时间的商家,而淘汰,国际象棋和飞行射击等小游戏是碎片化的,但实现模式不够清晰,高清策略,塔防,角色开发游戏如何让他在实现时满足用户的碎片需求,这对小型游戏平台(包括微信)来说将是一个挑战。

同时,对于不同的平台,微信游戏和快手,YY和字母在路上有不同的方向。如果你将小游戏市场与学校进行比较,那么微信游戏更像是一所学校。老年人,快手,YY和信徒更像是一群同学。在比赛结束后脱颖而出的学生有资格与老年人一起比赛,甚至是PK。至于如何获胜?这就像当前的实时答案。发泄不难,但很难形成障碍。(本文首发钛媒体)

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