寒假的小程序idea——麻将助手
1、idea来源
当我从寒假回家时,经常和朋友一起打麻将。随着互联网支付的普及,我们大多数人在外出时都不会带现金,特别是90后的年轻人群,所以打麻将时谈到“赌博”交易,我们将建立一组4人微信并且每轮结束损失的人将汇款给集团并让获奖者收取,以解决无变更付款和收款的问题。
2、痛点分析
当然,有几个主要的痛点:
1.未能理解战争条件或规则,导致付款错误和效率降低。不同的地方玩不同的方式,有自我触摸/射击/酒吧,甚至一些地区的数量,规则的复杂性增加了用户对麻将结局的思考;规则的复杂性带来了战斗的复杂性(比如对方除了自我触摸一个暗条和一个亮条,这导致最终需要单独计算的金额,不同的人单独支付)从而降低了支付效率。
2.支付过程繁琐,支付效率低。 微信默认为微信组为“争取红包”。因此,付款流程繁琐,如下:
收集过程相对简单:
3.保证支付和收款以及由人性懒惰引起的付款和收款混乱。首先,它由失败者支付并由人赢得。它分为以下几种情况(这里是北部地区):
然后,从表中我们可以看到,在频率上,支付的人数超过了接收人数,这带来了几个问题:
1)支付过程比收集过程更复杂。付款取决于付款的完成情况。因此,由于支付过程的复杂性和大量的人付费,支付方可能浪费整个时间,这反过来又导致支付和收取效率降低,从而影响打麻将的整个过程。
2)由于支付过程的复杂性,支付者的“支付被动心态”和人性的懒惰类型将导致支付的后付款,并且支付行为显示在聊天窗口中,因此视觉复杂性很容易。支付和收款造成的混乱(例如,A需要在游戏后支付5元,但是没有及时支付。支付后,对方没有及时收到。此时,结束另一场比赛带来了新的支付和收款关系,这引起了混乱)。
4.在途中临时替换一方需要移除离开该组的人(以防止误导),并且加入的人加入该组(或开设一个新组)。
在打麻将结束时,你需要查看这次的收入和支出。由微信支付的交易记录只能理解单个交易记录,您需要增加或减去自己以了解支出和收入。
3、产品定位
离线麻将游戏的“赌博”交易工具
4、产品形态
小程序
5、用户分析
5.1、用户定位
20至40岁喜欢与亲戚和朋友打麻将,小额现金(≤50)赌博,娱乐为三,四线城镇和年轻人的目的。
5.2、用户需求分析
根据百度指数,“打麻将”这个词近年来已经达到顶峰,主要是在一年中的2-3个月期间,即在传统的春节和冬季假期期间,并且在最近几年。
作者在春节假期期间选择了四种传统的线下娱乐方式:打麻将,聚会,唱歌,走路的亲戚。根据百度指数数据,在频率上,打麻将排名第一,唱歌第二,聚会和散步亲属分别排名第三和第四;同时在打麻将和唱歌的频率。结果表明,打麻将已成为春节寒假期间的主要传统线下娱乐活动。
·KANO模型
6、功能设置
注意:由于小程序属性,加上v1.0版本的需求验证和开发难度因素,v1.0版本只生成工具属性(满足用户的基本和预期需求)。
·账户体系模块
由于用户大多是熟人,因此其他微信关系之间存在关系,而小程序基于微信生态系统,提供单个微信登录模式以降低用户的访问阈值。
·小组功能模块
一组功能模块,类似于麻将游戏的场景分布。用户可以点击另一方的化身以直接进行支付交易(通过选择支付交易的交易模板)。同时,您可以查看交易记录(收入多少,支出多少)和战斗结果(您触摸的次数,次数,暗条的次数等)
·战果总概模块
战争的结果包括单一/多重收入和支出情况以及战争的结果
·功能list
7、产品业务逻辑
7.1、进入产品及建组业务流程
7.2、“赌资”交易业务流程
7.3、期间换人流程
8、原型图设计(全局工作流程图)
9、其他
9.1、版本迭代计划的畅想
An immature idea, if it is really done, the current version is planned as follows (around the optimization tool experience):
V1.0—— Main gambling transaction and results viewing function.
V2.0—— Optimize the core function experience and add screenshot sharing.
V3.0—— Improve product activity, join the leaderboard function, and strengthen the refined operation.
9.2、商业模式畅想
Currently a low frequency non-rigid tool type product (小程序 form). Therefore, the profit model is relatively simple: advertising
The future can be a community platform based on making friends with mahjong games, which brings different profit models:
1) Cooperate with the offline chess room to do mahjong competition
2) Sale of mahjong solid products (mahjong tables, mahjong, etc.)
3) Advertising
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