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网页游戏开发的六大系统分
2019-03-25 10:24:48 来源:沈阳软件公司 作者:沈阳软件开发
任务文字描述。(说明任务的具体内容) 是否一次性任务。 是否有前置任务。 前置任务id
是否有后置任务。 后置任务id 任务开始NPC 任务结束NPC
2)任务完成条件
id
任务id
任务完成类型 (无条件/需要物品/需要属性/都需要/等) 物品id 物品数量 玩家属性 玩家属性达到值
3)任务完成奖励 id 任务id 物品id 物品数量 玩家属性
玩家属性增加值 任务完成开关文字 任务完成开关图片
4)任务记录表 (记录只能执行一次的任务)
id 角色 任务id
任务进行状态(开始/中断/取消/未接/完成)默认:开始
5、公会系统。
公会是一个类似虚函数的东西。
公会说,进攻某个地方。
这时候,如果有多个公会玩家去进攻某个地方。从1v1,形成了貌似Nv1。
公会本身,不用管玩家到底如何进攻法。
公会系统和任务系统结合。能够产生很强大的游戏成就感。
6、地图系统。
网页游戏的地图系统,其实跟网站导航很类似。 不同的是,网站导航可能只需要几个连接就行了。 地图系统会复杂一些。可能有图片,连接更多,有的还需要自动生成。 有的是XXX*XXX个点(图片或连接)组成。 个人觉得看成是模板就行了。最简单的就是地图系统(不同于网络游戏,还需要检测碰撞、寻路,一大堆算法)。当然,你要做成跟网络游戏很类似的地图,那也没办法。找本游戏开发的书看,都有讲。
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