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如何分析网页游戏开发的优缺点

时间:2019-03-25 10:24:51  来源:沈阳软件公司  作者:沈阳软件开发

    网页游戏开发要注意的地方很多,无论是六大系统还是游戏代码都是需要去注意的,那么对于一个网页游戏的开发的优缺点有哪些哪?这对于一下刚入此行的新手来说有点费解,接下来就带领大家看一下网页游戏开发的优缺点,希望对你有一定的帮助。

如何分析网页游戏开发的优缺点 


    站在开发者的角度: 

    分析网页游戏,就是分析它的六大系统如何。分析网页游戏的核心,就是分析它的消耗模式。  

    Ogame模式的游戏: 

    经济系统:中级,生产场所自动生成。没有单人打工。有商店,拍卖行不健全。道具不丰富。 

    消耗系统:出兵战斗,等待时间,返回战斗结果。           发现敌人有进攻,转移资源。 

    附加型的英雄模式,对出兵战斗有一定影响。 

    消息系统:初级,站内短信息。有的加个简单聊天室,大部分是通过论坛。 

    任务系统:中级,修建任务,获得道具任务,战斗掠夺任务(实质还是获得道具)。 

    公会系统:中级,集合多人兵力的兵营。没有公会任务。公会内简单的消息发布。

    地图系统:中级,有的有图片,有的是数字和列表。表现了一定的距离关系。  

    Ebs模式的游戏: 

    经济系统:初级,通过战斗获得道具和资源。没有打工,没有生产。有商店,拍卖行不健全。道具不丰富。 消耗系统:战斗。继续战斗。 消息系统:初级,站内短信息。 任务系统:初级,不断的战斗。 
公会系统:初级,简单的玩家集合。没有公会任务。公会内简单的消息发布。 地图系统:初级,没有地图。或者地图就是几个连接。没有距离关系。  

    mmRPG模式的游戏: 

    经济系统:初级,通过战斗获得道具和资源。没有打工,没有生产。有商店,拍卖行不健全。 消耗系统:战斗、合成。 

    附加型的人物养成。 

    消息系统:中级,站内短信息,局部聊天室,全局聊天室。 任务系统:中级,战斗任务,传递任务,合成任务,升级任务(其实也是战斗任务)。 
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