H5游戏开发会议
2019-07-22 12:03:19 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发
游戏是一个独立的形式系统,主观上代表了现实的一个子集。
我们把游戏定义为一个存在于现实中的空间,有边界和规则(我们甚至提到了魔法阵列的概念)。
游戏可以被看作是一组元素,但它们不仅如此,还常常包含内部关系和帮助它们交互的元素的状态。基于这个层次,我们可以很容易地将游戏作为一个系统来使用。现在这个系统也可以被看作是互相影响的道具的组合。这些项之间的交互可以创建不同于单个部分的模式(例如,整体比单个部分的总和更好)。区块链游戏开发种植游戏
第一,土地与果树的关系:
黄色的土地只能种绿色的杏树。一块地只能种一块地。上限为10个街区;
红地只能种红杏,一地只能种一种,上限为10个街区;
黑地只能种杏树,一地只能种一种,上限为10个街区。
一块土地可以种植多少果树,可以在系统的后台设置,一般一棵树在一个地方。每个会员的最高购买限额也可以调整。简而言之,它是灵活的控制。
2.第二步。土地和果树效益:
土地没有收入,因为它是一次性投资
青杏树:收入的2倍(买50元,5天后给100元);
红杏:收入的2倍(买100元,5天后给200元);
银杏树:收入的2倍(买200元,5天后给你400元);
注:所有收益的70%可以直接提取,退出时收取5%的平台管理费(例如,收入为100元,可以申请提取70元,最终结果为66.5元)
Littlejohn和Foss讨论的四个系统元素也出现在《Rules of Play》(第51页)
1.目标。这指的是系统的元素,变量或部分。此内容可以是物理内容或摘要内容。
2.属性。这是系统和系统中的目标所具有的属性和指令。
3.内部关系。系统中的目标通常与其他目标有内在联系。
4.环境。该系统受其周围环境的影响。
三,偷菜种植制度
(1)打开地面:点击地面,然后点击要打开的地块,只要苹果的数量足以打开地面
(2)播种:点击种子,然后点击已打开的土地,弹出“添加种子”对话框,选择要种植的苹果数量。
(3)施肥:系统完成后,根据您种植的苹果生产相应数量的肥料,并存放在仓库内。使用后,苹果的数量会增加,肥料也会消失。
(4)拣选:点击拣选,点击要收获的地块,除了低播种限度外,地块中的苹果将被回收。
(5)收集蜂蜜:进入朋友的果园。如果较低级别的成员产生肥料效益,您将获得相同数量的蜂蜜。
(6)刷新:刷新游戏并检查新状态
(7)稻草人:每个推荐的10个成员系统奖励1个稻草人,最多4个,稻草人可以防止苹果被动物吃掉。
(8)黄金地:开放土地需要3000个苹果,种植限制为30000个。
(9)一般情况下:普通土地需要300个苹果,上限为3000(10)个舱口:肥料累计收入达到50000后,加一个,可以提供藏獒的分割比例:15000肥料,赠送一个作为礼物,提供分割比例。
第四章。加速器的使用:
有两种加速器:24小时和48小时。相应的价格应根据实际情况确定。它可以在后台进行调整,相应的加速器将加速果树的成熟时间。
游戏可以被塑造成不同形式的系统,如形式、文化或经验系统。如果你把游戏作为一个正式的数学系统来分析,那么你的分析方法将不同于文化或经验系统。这些系统通常嵌入到其他系统中。就像文化系统包含了游戏的经验和形式系统。形式系统和经验系统的主要区别在于形式系统更加独立,而经验系统是独立和灵活的。
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