H5游戏开发大会
2019-08-09 16:28:23 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发
游戏是一种独立的形式系统,主观地代表现实的一个子集。
我们已经将游戏定义为一个空间,作为现实的一个子集存在,具有边界和规则(我们甚至提到了魔术阵列的概念)
游戏可以被认为是一组元素,但它们不仅仅是,它们通常包含内部关系和帮助它们交互的元素的状态。基于这个级别,我们可以轻松地将游戏用作系统。现在,系统也可以被视为相互影响的道具组合。这些项目之间的相互作用可以创建一个与各个部分不同的模式(例如,整体优于个体的总和)。区块链游戏开发种植游戏
首先,土地和果树之间的关系:
黄色的土地只能种植绿色的杏树。一块土地上只能耕种一块土地。上限为10个区块;
红地只能生长红杏树,一地可种植一种,上限为10块;
黑土地只能种植杏树,一地只能种一种,上限为10个街区。
可以在系统的背景中设置可以在一块土地上种植多少果树,通常在一个地方树。每个成员的最高购买限额也可以调整。简而言之,它是灵活的控制。
2.土地和果树的好处:
土地没有收入,因为它是一次性投资
青杏树:收入的2倍(买50元,5天后给你100元);
红杏树:收入的2倍(买100元,5天后给你200元);
银杏树:收入的2倍(买200元,5天后给你400元);
注:所有收益的70%可以直接提取,退出时收取5%的平台管理费(例如,收入为100元,可以申请提取70元,最终结果为66.5元)
Littlejohn和Foss讨论的四个系统元素也出现在《Rules of Play》(第51页)
1.目标。这指的是系统的元素,变量或部分。此内容可以是物理内容或摘要内容。
2.属性。这是系统和系统中的目标所具有的属性和指令。
3.内部关系。系统中的目标通常与其他目标有内在联系。
4.环境。该系统受其周围环境的影响。
三,偷菜种植制度
(1)打开地面:点击地面,然后点击要打开的地块,只要苹果的数量足以打开地面
(2)播种:点击种子,然后点击已打开的土地,弹出“添加种子”对话框,选择要种植的苹果数量。
(3)施肥:系统完成后,根据您种植的苹果生产相应数量的肥料,并存放在仓库内。使用后,苹果的数量会增加,肥料也会消失。
(4)拣选:点击拣选,点击要收获的地块,除了低播种限度外,地块中的苹果将被回收。
(5)收集蜂蜜:进入朋友的果园。如果较低级别的成员产生肥料效益,您将获得相同数量的蜂蜜。
(6)刷新:刷新游戏并检查新状态
(7)稻草人:每个推荐的10个成员系统奖励1个稻草人,最多4个,稻草人可以防止苹果被动物吃掉。
(8)黄金地:开放土地需要3000个苹果,种植限制为30000个。
(9)普通土地:普通土地开放需要300个苹果,上限为3000(10)舱口:化肥累计收入达到50,000后,可提供额外的一个,以提供藏獒的分割比例: 150,000种化学肥料,一种礼品,一种拆除比例
四,加速器的使用:
加速器分为两种类型:24小时和48小时。相应的价格取决于实际情况。可以在后台调整,相应的加速器果树的购买时间也会相应加快。
游戏可以塑造成不同形式的系统,例如正式,文化或经验系统。如果您将游戏分析为正式的数学系统,那么您的分析将不同于文化或经验系统。这些系统通常嵌入在其他系统中。就像文化系统包含游戏的体验和正式系统一样。作为正式系统的游戏与体验系统之间的主要区别在于正式系统更加独立,并且体验系统是独立且灵活的(游戏可以基于某种形式在系统和环境之间交换)。
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