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Php + qq农场游戏源代码

2019-08-12 19:38:15 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发

自从在线网络游戏出现以来,已经有两种经济模式被遵循,在游戏时间或各种增值服务上花费真金白银。前者要求玩家预先花费在游戏中花费的时间,而后者则给予玩家更大的自主权,但在任何一种情况下,玩家都需要将真钱换成游戏中流传的“钱”。封闭的经济体系在无数虚拟游戏中有效运行。基本法与现实相同。有生产,分销,交换和消费环节,但与实体经济体制一样,游戏也无法避免通货膨胀。松散地量化这些问题。

农场共有24块土地。

该平台共发布了6种作物,不同的作物,不同的价格,不同的利益!目前的作物日收入是2%。当这6种作物同时种植时,目前所有作物的日产量将增加0.1%;当24个地块被填满时,所有作物的当前日产量将增加0.1%;农场游戏系统开发高坤18O-Electric * 224O- Micro * I7I7。当种植6种作物和24种地块时,目前的每日作物产量将增加0.2%

萝卜(价格20美分),水果可以每24小时收获一次,每收获0.4个水果,一个水果价值1元。

白菜(价格100美分),水果可以每24小时收获一次,每收获2个水果,一个水果价值1元。

米(价格为500美分)可以每24小时收获一次,每收获10粒水果,一粒水果价值1元。

玉米(价格为2,000美分)可以每24小时收获一次水果,每次收获40个水果,水果价值1元。

土豆(价格为5,000美分)可以每24小时收获一次,每次收获100个水果,一个水果价值1美元。

茄子(价格为10,000美分),你可以每24小时收获一次水果,每次收获200个水果,一个水果价值1美元。

收获果实后,系统自动放入仓库进行复合兴趣倍增。售出的水果系统会自动回收并自动结算为分配货币。销售流程平台不收取手续费。此外,种植的所有作物都可以弥补差异,每种作物的生存期为365天,过期作物枯萎和恢复,玩家需要重新参与。如果玩家每天没有时间照顾农场,他可以雇一个管家(管家的就业费是50美分,就业期是365天)。雇用管家后,管家将自动收获18: 10的水果并将它们放入仓库进行复利增殖!

颠覆当前的游戏制作。比特币的推出已经导致游戏发行商失去其游戏币发行权,并将对游戏的研发生产商产生不利影响。为了设计比特币流通的单一经济体系,研发方必须考虑虚拟货币的生产算法和上限,通过不断修正价格来调整经济体系,并使游戏长期保持平稳运行。

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