Turn off the game, it's time to go to work
The current 微信 game has passed the outside world's questioning period of its existence value, and this also means that the user will enter a state of love and hate.
Now on the subway, some people who have looked down on novels and videos have turned to play 微信 games such as《跳一跳》《欢乐球球》, especially during stations, restaurants, etc. even some people Even a group of people, even when they spend time with friends, concentrate on playing 微信 games.
But another situation brought about by this acceptance is time consuming. Originally, I waited for the meal, and the result turned into eating while playing; it was originally a gathering of friends, and it became a sharing session; it was originally relaxing before going to bed, and it was until the power reminder that it was already 2 o'clock in the morning.
If the previous topic is "group chat is ruined by small games," then the next topic can be "sleep destroyed in small games."
Some people say that the 微信 game is like the same year《QQ 农场》, which consumes a lot of our time, day or night. But PingWest feels that there is still a difference between the two, for example, the most basic,《QQ 农场》is to make people sleepless, and 微信 is a game that makes people forget to sleep.
The core difference between the two is that they satisfy the user's differences. The 微信 game is not based on the user's desire, but from the user's needs.
满足
Speaking of the popularity of 微信 games, it is bound to be inseparable from its current game style.
xx 至于目前流行的微信游戏列表,第一个共同特点是它很容易上手。无论是《跳一跳》还是《海盗来了》,它们的入门难度都非常低,简单的指导可以让人们熟悉这些规则。相对来说《斗地主》可能在这里是沈阳软件公司
学习成本最高,但多年的线下教育已经减少了。
数据来自:阿拉丁指数
其次,他们可以满足一定的成就感。或相关的卡,或有一个排行榜,至少,你必须能够分享和炫耀。最后,这些设计诱使人们激发对水平的挑战的渴望,分数的比较等,并且人们想要继续玩。
除了游戏类型之外,微信游戏可能如此受用户欢迎的另一个原因可能与其适用的场景有关。
可以有一个面向自己的人和最个人的时刻。——张小龙
在微信游戏最常见的场景中,无论是等车还是等待桌子,无论是地铁还是睡前,或者只是想让一个人想要安静,这些可以说是分散的时间。
在碎片化时间的这一部分,大多数人习惯性地希望找到一个简单的事情来消磨时间,清空他们的思想,然后进入下一个链接做一些事情,如上车,吃饭,工作,睡觉。
这一次,根据过去,它是新闻,小说,视频和游戏的世界。但是,做这些事情需要一些先决条件,或网络成本或时间成本,这些仍然需要一些思考行为。例如,在地铁中,网络将导致这些类别难以使用,如果您提前缓存,则仍然没有缓存时间和网络问题。
来自轻度自我安全的图像
但是微信游戏不同,因为它自身的特点,就像张小龙一直强调“一触即发”,我想随时玩,点击播放,基本上都有一点点网络连接,甚至完全脱机,也没有必要安装——这也是微信迷你游戏的最大优势之一。
一方面,游戏很容易解脱,另一方面打击了用户的需求痛点,微信小游戏可以说是准确定位到用户的需求,让人爱不释手。
就目前的趋势而言,微信游戏最初是作为微信小程序之一创建的,它可能会在微信生态系统中承载 娱乐系统。
生态
游戏可以被视为娱乐,这是微信生态系统一直缺乏的。
现在微信,已经建立了四个社交,信息,支付,工具系统,这恰好缺乏娱乐。 微信迷你游戏的出现恰好满足了这一需求。虽然微信里面有一个游戏中心,但是这是一个退出,游戏不在微信之内,所以与微信小程序一起出生的微信游戏恰好补充了娱乐空缺。
此外,微信迷你游戏很快证明了它的价值,同时补充了这个空缺。
根据微信在4月27日发布的数据,已经有几个微信游戏,总用户数超过1亿,而一些微信游戏的月收入超过1000万。
Android仅在此处提及,因为应用内购买仅适用于Android平台。至于iOS,目前正在进行沟通。
对于开发周期较短的微信游戏,游戏团队每个月都有这样的流程是非常令人印象深刻的。而在此数据发布前一天,微信还推出了激励视频广告,相信在接下来的微信数据共享中,iOS平台的潜力也将呈现。
这种快速启动的商业化将使人们感到过于仓促,这是不可避免的,但这是微信必须要做的事情。这是历史进程中必须经历的事情。
平台想要成功构建,并且许多内容是必不可少的。虽然腾讯国际娱乐公司(IEG)目前可以支持微信,但这不是一个长期的解决方案。随着微信的狂野愿景,有必要吸引更多的开发人员参与并生成公共号码等内容。与之前的公共号码不同,尽管微信游戏尽可能降低了开发成本,但其成本仍远高于内容媒体。
因此,只有通过尽可能早地向企业和个体开发者展示平台的流动性能力,让开发者才能看到真正的利润,才能成功吸引外界并尝试入驻。为此,微信宣布了每月50万元的Android内部购买流量,微信不分水量。点击广告份额是一天不到10万元的流量,微信和开发者的五分之五账户,以及超过10万元的部分,开发商和微信三七账户。
并且为了提升开发者的收入,微信也尽可能不违反小程序规则,一方面不断澄清广告和共享规则,另一方面,不断扩展开发人员可用的操作形式。例如,微信目前正在以广告和滥用共享的形式鼓励“游戏玩法与广告相结合”和“PK”。同时,微信进一步打开游戏圈界面,允许开发人员进行社区操作。
吸引更多开发人员入驻,开发人员生成越来越多类型的游戏,游戏吸引并促使更多用户,并且用户进一步推高了微信游戏的整体收入。
如果不出意外,微信游戏将进入如此积极的循环。除了这个循环,微信游戏将进一步推动微信小程序的增长,促进建立微信小程序生态系统。
微型游戏的推出取得了巨大成功,使整个小程序生态系统受益匪浅。——腾讯2018年第一季度业绩报告
这当然没问题,毕竟,应用程序和游戏之间的关系也包括在内。根据6月初发布的信息微信,在过去200天内已经有超过一千个小型游戏上架,而这个数字在4月底仍然保持在300左右。
在未来,微信游戏将帮助识别微信游戏,并且微信生态系统将更加完美。同时,收入和用户量不会被忽视。最后,它将与微信中的其他函数一起构建微信生态系统。
在这一点上,我们正在谈论原始的“通宵游戏”问题。 微信也注意并试图解决这个问题。例如,正式启动《小游戏防沉迷文档》,在开发者访问该功能后,根据用户的在线持续时间是否超过健康值,建议用户适度休息并合理分配游戏时间。
最后,PingWest仍然会提醒大家“温和的比赛将有益于大脑,过度的比赛伤害,合理的时间和健康的生活”。上班前不要上床睡觉直接上班。
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