创新不足,顺应模仿潮流,游戏虚拟现实是虚拟的吗?
这场火灾,很快就会被烧毁。
无论是来自投资者,企业家还是用户,行业和外界都意识到小游戏的普及。我不会在跳远中说出来。最近,由《最强弹一弹》和《海盗来了》代表的一系列小游戏真的很乱。显然,小游戏已成为大多数微信用户碎片时间的最佳填充,并已成为许多僵尸组的恢复活力的药物。
火正在燃烧,但不好意思,请承担墨水,请注意今天的冷水溅。造成这种情况的原因不仅仅是因为游戏流行后出现了许多混乱,而更深层次的原因是游戏本身的力量不足以支持这种热度。
换句话说,这是虚拟火灾。即使没有人泼冷水,游戏仍然可能会匆忙而来。
游戏到了吗?
小程序进入ERP系统
通向成功的道路是一个普遍的问题。如今,小游戏的普及无法逃脱三点:资本的提升,微信的生态以及用户的聚集。
我们来看看第一个。看到小游戏后,精明的资本开始为它增添动力,小游戏市场变得嗡嗡作响。
最直接的,就是明星投资人朱小虎。在最近的一次公开演讲中,他以高调的方式宣布了他对小程序的认可。并大喊,小程序的奖金期限是今年,错过了它完全失去了这个发泄,小游戏是最有潜力的领域之一。
说到这里,不知道有多少企业家可以介绍,但从现有数据来看,小游戏的轨迹已经非常拥挤。根据阿拉丁的小程序统计平台提供的数据,在多个月的小程序TOP100列表中,该游戏长期以来是最受欢迎的类别。
QuestMobile发布的数据也是如此。在2018年3月用户规模TOP100小程序的统计中,游戏产业占28%,远远超过其他子行业。
随着游戏越来越暖和,4月份,阿拉丁小程序平台发布了第一款小型游戏TOP50排行榜,而许多小游戏用户已经超过了1亿。此时,有一个自然树微信,这是第二个,微信生态帮助游戏飙升。
作为一个全国性的应用程序,微信每日用户已达到9.02亿,每天发送380亿条消息,这已经成为移动互联网时代的主导者。即使在业界,有一种说法是移动互联网没有下半年,有些只是微信互联网。
除此之外,小游戏似乎并不火。因此,在2017年底,微信宣布小型游戏的小程序子类别已经上线并且跳了一跳。半个月后,它赢得了1亿天。
最后,还有一点游戏本身的本质。在注意采访一群小球员和重型球员之后,我从口中得到了一些频率最高的词。 “简单”,“魔鬼”,“画时间”,“抓住第一”,实际上,这些是《最强弹一弹》,《海盗来了》和其他小游戏的共同特征。
简单的游戏玩法,无需花费太多精力和流量,在碎片化时间内,小游戏成为短视频和信息的首选替代品。并且,基于来自微信的朋友的共享和交互,小游戏不仅像病毒一样传播,而且还使一些人花费大部分时间在小游戏上以便成为列表的顶部。
总而言之,小型游戏正在吸引巨大且不断增长的流量和关注度。与此同时,小游戏也遇到了自己的烦恼。
但这是虚拟火灾
“小游戏破坏了微信组”,这两个词在过去两天在互联网上传播开来。在许多人看来,小游戏已成为每个人都称之为“癌症”。
这是多么受欢迎,多么烦人,描述一个小游戏是个好主意。与其他互联网产品一样,为了引入新渠道,许多小游戏都建立了共享奖励机制。例如,《最强弹一弹》在游戏结束时,如果玩家选择分享,他们将能够获得“延续”机会。
数据显示,第五方迷你游戏在五一节期间经历了爆炸性增长,并且进入新的社交互动的用户比例已经达到60%-90%,这显示了这种排水方法的力量。
然而,程晓也失去了和小何,因为小游戏分享屏幕,很多网友都明确表达了他们的不满。甚至编了一段,“烟可以抽,酒可以喝,架子可以打,我可以帮忙,如果有困难,但谁想发这个,对不起,我们不知道”,“这个”指的是游戏分享它。
此外,许多微信组也禁止此类消息,并且违规者将被踢出该组。当然,这些牛皮癣广告也有优势,即拯救死去的僵尸。
“这只是沟通过程中遇到的一个问题。如果腾讯正式对其进行监管,它仍然可以解决。”业内有些人不得不关注熊。请注意,小型游戏本身有严重伤害,但暂时不会说。好的将是好的。“游戏的质量很低,缺乏新的想法,没有办法实现它。这是游戏”虚拟“的具体表现。
虽然游戏是基于微信互联网的“新”种类,但与传统的手机游戏相比,有识之士很容易看到强烈的“致敬”。
或者以《最强弹一弹》为例,之所以用户说这款游戏速度非常快,除了简单的游戏玩法外,另一个重要原因是市场上有很多类似的游戏。其中一位代表是2016年的火灾《BBTAN》。当时,该应用程序也进入App Store的前十大免费游戏列表。《最强弹一弹》可以说游戏玩法和热量被复制在一起。
“这个世界有一个很大的游戏副本,”一些网友发出了这样的感受。这款游戏只是一瓶新酒,与之前的手机游戏相比没有实质性的突破。它不仅是第三方游戏,而且即使是小游戏的开创性工作,腾讯的亲子“跳跃”也开始怀疑“抄袭”的开头。
创新不足,后续模仿,最终导致游戏内容缺乏深度,用户薄弱。阿拉丁的小程序统计平台给出的数据表明,平均每日使用时间少于15分钟的小程序玩家占88%。该指示器证明该游戏仍然用于大多数用户的轻度和中度使用。
还有一个事实是,在兑现和盈利方面,小型游戏也充满了力量。不包括开发,运营和促销成本,小游戏希望实现。只有两种方法可以预见,一种是广告,另一种是向用户收费。
凭借巨大的流量支持,广告是实现它的好方法。但想想看,用户使用小游戏的原因之一是因为小游戏“简单方便,用完了”。如果最终游戏就像一些传统的手机游戏,那么这些广告就在天空中。在虚弱的前提下,这一举动无异于自我追求的目光短浅。
另一种向用户收费的方式是行不通的。纵观整个中国互联网,您可以为用户收取多少产品并生存至今?而且,迷你游戏仍处于用户培训期,远离收获用户的阶段。
最后,前一篇文章中资本和企业家的涌入带来了繁荣,并造成了市场混乱。每个人都在考虑从中获取大量财富,疯狂地积累交通和资源,并且产品的质量没有得到妥善处理。在一团糟的幌子下,这是追求速度和利益的必然结果。在其他领域也可以找到经验和教训,例如今年年初解雇的现场答案,以及只有焚钱的用户,但由于设置问题的问题而被反复监督。
在这里,游戏是虚拟现实,我相信每个人都有自己的判断力。
写在最后
进出是互联网的一个显着特征。在许多领域都是如此,热门和快速,更不用说已经超出自身热度的游戏。
这不是风中的一个漏洞,我们已经能够从微信索引中看到。通过观察“最强弹”,“弹球王”和“海盗来了”等词的指数图表,不难看出这些小型游戏的热度在5月1日高峰后不久就已经下降。
以《弹球王者》为例,其指数在4月29日攀升至最高值13,799,098,同比增长31.74%。在第二天,用户对游戏的注意力突然下降,微信指数显示下降了37.95%。另外,两者的趋势是相似的,他们在几天内经历了很多起伏。
除了虚火之外,另一位游戏从业者要注意熊,请注意小游戏太高,也是业内的问题之一。
最直接的表现是腾讯正式举办的大师赛“跳跃式跳跃”。 “腾讯关于小型游戏的特殊政策已经让很多人向往它。在这种情况下,游戏被提升到了电子竞技的高度,这让游戏更加神圣化,”专业人士补充道。 “但游戏效果不理想,实际上足以解释这个问题。游戏毕竟是一个小游戏。”
鉴于此,不难理解为什么朱小虎说奖金期限只是今年,因为虚拟火灾最终会被扑灭。而且他擅长“捕捉”通风口,他会在排空theo股票之后的一年之前习惯性地离开游戏,只能通过时间测试。
不过请注意,在熊的墨水中,无论是虚拟游戏的虚拟火,还是朱小虎的离开,一年的时间可能显得过长。
资料来源:请注意熊是墨水不足
作者:彬彬
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