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H5前端开发

2019-07-23 16:26:32 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发

0x0AB43、H5和0x0AB430XFF20E之间的关系是什么?如图所示,0x0AB43实际上是一款可以在0x0AB430XFF20E中运行的H5迷你游戏,它同时属于0x0AB430XFF20E和H5迷你游戏。另外,这三个事实上是不同的,稍后将讨论。

什么是H5游戏

让我们先看看HTML5是什么。

HTML(超文本标记语言),超文本标记语言。H5前端开发

1991年,HTML1问世。

1993年,HTML1发布。

HTML4于1999年12月发布。

2004年,whatwg提出了Web应用程序1.0,HTML5草案的前身。H5前端开发

2006年,W3C和Whatwg决定合作推广新版本的HTML。

2008年1月,HTML5的第一份正式草案出版。

2014年10月,W3C宣布正式发布HTML5。

HTML5的新规则:减少对外部插件(如闪存)的需求;h5前端开发

HTML5的新功能:画布、视频、本地存储、WebSocket、新内容元素等。

你可以看到,在1999年,它已经是HTML4,但在14年内,万维网联盟(W3C)正式宣布了HTML5的发布。这是一个相当艰巨和漫长的过程。还有一些插曲,比如2006年左右,当时flash很流行,很多网站都有flash,还有一些比较有代表性的flash游戏,比如小flash。我不知道你是否有这样的印象,那是非常有趣的,几个小人物可以操作来来回战斗。H5前端开发

例如,性能相对较慢,尤其是当Web应用程序很复杂时,谷歌在2009年向V8引擎添加了JIT(即时编译)。对于buff,性能几乎是20-40倍。JIT是基于运行时分析编译的,而JavaScript是一种无类型语言,因此大多数时候,JIT编译器都在猜测类型,如果类型猜测错误,则只能将其向后推。所以当时有两个想法。一个是定制沈阳软件。

0×251C

typescript,所以您不必猜测类型;一个是asm。JS,它也是标记类型。然后,谷歌、苹果、微软、W3C希望将这种方法标准化。因此,不再需要激进和注释性的东西。它们只是直接定义一种新的方式,如用C/C++编写,编译一个WASM格式二进制文件,通过JavaScript直接加载到二进制文件中运行。通过这种方式,可以缩小Web应用程序和本机应用程序之间的性能差距。

接下来,我将讨论h5开发的其他主要相关点,一个是工程,这实际上是近年来兴起的,特别是在前端大型项目中。这需要掌握一些规范、CommonJS、AMD和Webpack等主要工具。然后是主要的库和框架。这里我们讨论一下由阿里介绍的weex。它通常与Vue一起使用。它类似于Facebook的React Native。它允许开发人员使用JS编写本机应用程序,因此通常称为Vue本机。week将共享weeksdk,准备一个JS引擎,在执行过程中生成各种命令发送到本机渲染等。

最后,主要与游戏开发有关,如dom-css、canvas、webgl和一些游戏引擎。当然,还有其他方面。其实,游戏的开发,和整个H5的开发,还是有一些区别的,做普通的网页开发就不能理解这一点。因此,在一些公司,h5游戏开发已经与网络前端开发分离开来。好吧,让我们总结一下。H5游戏是一种基于H5技术的小型游戏。

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