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腾讯的两位“领先老板”分道扬,小程序成2018年布局重点! (1)

2019-07-26 09:55:13 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发

在经历了去年的股价飙升之后,腾讯迎来了今年的寒流。当热量开始转向秋季凉爽时,这股寒潮达到了最猛烈的一刻。作为腾讯的两大主营业务,——游戏和支付,腾讯发布的第二季度财报报告表现差异很大。 “领先老板”分道扬and,而小程序生态系统进一步改善,腾讯继续在2018年布局。关键!DC73A36F-FCA3-4702-B7C121EA98B4.png 8月15日下午6点,腾讯公布了第二季度业绩。总收入为人民币736.75亿元,同比增长30%,低于市场预期。按非美国通用会计准则计算,净利润为197.16亿元,同比增长20%的ERP系统

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。上一季度净利润同比增长29%。如果按照一般会计准则计算,腾讯第二季度净利润为178.67亿元,同比下降2%。腾讯萎缩的主要原因是游戏业务。在第二季度,腾讯的网络游戏收入为252.02亿元人民币,同比仅增长6%,而连锁店则大幅下滑12.4%。手机游戏和终极游戏都表现不佳。尽管《王者荣耀》和《绝地求生》为腾讯带来了可观的流量,但经过两年多的发展,它们已经筋疲力竭。实际上,在财务报告发布之前,外界已做出预测。彭博社报道称,自今年6月以来,至少有11位分析师降低了腾讯的目标价。如果看一下今年2月的历史高位,腾讯的市值已经蒸发超过160亿美元。这个由社交和游戏支持的互联网巨头似乎处于危险之中。然而,值得注意的是,其他业务(主要是支付服务和云服务)的收入一直在高速增长,对公司整体收入的贡献已悄然接近四分之一。

游戏业务跳水,仍为营收重镇

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在截至6月30日的第二季度,腾讯的网络游戏业务收入为252.02亿元,同比仅增长6%,暴跌至个位数。月环比大幅下跌12.36%。其中,手机游戏收入为人民币176亿元,虽然同比增长19%,但却下降了19%。在终端参观方面,腾讯的收入同比下降5%,环比下降8%至人民币129亿元。最终游戏的表现主要受用户转移到手机游戏的时间和游戏淡季的影响。手机游戏收入下降,腾讯总裁刘赤平给出了三个理由:第一,用户不再喜欢战术游戏;第二,在5月中旬之后上市的7款游戏中有5款新游戏;第三,第二季度现有游戏的重点是运营和增加用户数量,而不是货币化。游戏业务一直是腾讯业绩的核心。在之前的整体收入中,游戏的贡献曾超过50%。在上一季度,游戏业务占腾讯总收入的38%。现在这个比率再次下降,也占三分之一。腾讯对游戏业务的期望仍然很高。马化腾表示,尽管该公司的手机游戏收入受到短期因素的影响,但该公司在中国和海外市场的日常活跃用户持续稳步增长。为了恢复游戏业务的积极性,腾讯正试图加强手机游戏收入的增长势头。其措施包括加强现有主要游戏的参与,商业化流行的战术竞争游戏,以及推出更高的ARPU(每用户平均收入)。 )游戏,以及提高国内自主开发游戏的海外分配收入。

但实现目标可能并不容易。最近,腾讯WeGame代理商的《怪物猎人》因大量报道而得到纠正和删除。此外,新游戏版本号的发布已在该国暂停,这也为游戏市场参与者的发展蒙上阴影。腾讯在绩效会议上表示,手机游戏许可被暂停,许多游戏排队等待许可。

实际上,自今年年初以来,整个游戏市场已经放缓。根据中国音视频协会游戏委员会和联合发布的伽玛数据《2018年1-6月中国游戏产业报告》,上半年中国游戏市场实际销售收入为1005亿元,仅增长5.2%。

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