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渲染集群管理软件
集群软件
炫我渲染集群管理软件是炫我科技历时两年研发的专业的、完全知识产权的国产渲染集群管理软件,已经被国内用户广泛的采用,它有如下的特点:
支持丰富的渲染软件及参数设置对国内常见的渲染软件提供了支持,包括Maya、3dsmax、Luxrender、XSI、Vue、Shake、Blender、Nuke、vray、Terragen、Fusion、RIB、Cinema4D、mentalray、ParticleIllusion、FrameFixer、AfterEffects、Houdini、RenderMan等;并对最常用的Maya和3dsmax软件提供更多细节功能的完美支持。
渲染软件 | 特性 | 说明 |
Maya | 支持所有版本 | 支持Maya 2009、2010、2011、2012 |
支持所有渲染器 | 支持例如Mental Ray等各种作为Maya插件的渲染器 | |
镜头设置 | 一次提交任务,渲染多个镜头 | |
输出文件格式 | 可以设置输出文件的格式,分辨率,输出文件的命名规则 | |
输出目录规则 | 支持设置输出目录的规则,在提交多个任务时可以提高效率 | |
渲染特定层 | 一个场景文件中可以有多层,可以只选择渲染某个或者某些层,主要用途是补层 | |
混合渲染器 | 支持一个场景文件中有多层,但每层使用不同的渲染器 | |
立体渲染 | 避免为左眼和右眼分别制作两个场景文件;对于左右眼的输出自动归类染器 | |
自动错误识别 | 根据Maya渲染的日志,自动识别渲染错误,并且报警或者自动重渲等 | |
分层提交 | 一次渲染多个层,但是每层都被提交为一个独立任务,以避免一个文件中多层一起渲染时可能停滞在某层而不渲染后续层 | |
自动解析场景文件 | 自动分析场景文件的参数如帧序列等,省去用户手工填写的麻烦 | |
附加命令行 | 支持在系统自动产生的命令行参数外附加部分命令行,以处理特殊的渲染任务 | |
3dsmax | 支持所有版本 | 支持3dsMax 9、2008、2009、2010、2011、2012 |
支持所有渲染器 | 支持Mental Ray、V-Ray、Forest、iray等各种常见渲染器 | |
免激活/授权 | 支持最新版的3dsmax、forest等网络渲染,而不需要购买正版授权 | |
输出文件格式 | 可以设置输出文件的格式,分辨率,输出文件的命名规则 | |
镜头设置 | 设置要渲染的镜头 | |
发光贴图 | 可设置发光贴图的路径 | |
灯光缓存 | 可设置灯光缓存的路径 | |
光子图 | 可设置光子图的路径 | |
Gamma校正 | 支持Gamma矫正 | |
V-Ray分布式渲染 | 支持渲染服务器自动分组,组内多台机器渲染同一帧,适合于渲染效果图 | |
分块渲染 | 支持普通的分块渲染,建议使用V-Ray分布式渲染 | |
自动错误识别 | 根据3dsmax渲染的日志,自动识别渲染错误,并且报警或者自动重渲等 | |
忽略错误 | 支持碰到错误时继续渲染,并且根据是否有输出图片来判断是否渲染错误,如果没有输出图片,则自动重新渲染 | |
自动补帧 | 支持手工检查渲染结果后,删除错帧后使用“自动补帧”命令自动重渲错误帧 | |
自动先渲光子/后渲动画 | 支持自动的单机渲染光子,随后多机渲染动画 | |
支持超多核 | 支持超过32核的物理机例如48核4路服务器在渲染时CPU利用率100% | |
附加命令行 | 支持在系统自动产生的命令行参数外附加部分命令行,以处理特殊的渲染任务 |
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