开发赛马游戏
2019-08-15 11:49:54 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发
随着智能手机的发展和硬件性能的不断提高,人们越来越多地要求使用手机进行娱乐,而休闲娱乐功能占据的比例更大。赛马是最古老的运动之一。自古以来,形式发生了很大变化,但基本原则是竞争的速度。
这款游戏基于U3D引擎设计。使用触摸屏玩游戏,点击开始游戏并开始比赛,跳转到测验序列号界面,选择序列号开始赛马,马完成,输出冠军马,判断结果是否合格测验是正确的,十连续赛马,统计十次因此,用户名和获胜次数存储在数据库中,通过点击排行榜,可以显示获胜次数的用户名按降序排列。
作为一种具有大量观众和强烈兴趣的观众,赛马非常适合朋友在聚会上玩耍。可以根据每个人的下注的不同排名来决定谁执行该节目。有一定的娱乐价值。
一,游戏设计和框架
赛马游戏的3D版主要包括三个功能模块:系统设置管理模块包括声音设置,振动设置,横向屏幕布局管理等;游戏控制模块包括选择难度,即马的数量,开始游戏测验,排名列表等;帮助包括游戏说明和初始系统导航。整个游戏结构如图1所示:
二,游戏系统架构
结合U3D应用程序的开发特点和三层C/S架构中的成熟架构模式,游戏系统架构分为五个层次:数据层,数据访问层,业务对象层,业务逻辑层和UI表示层。
(1)数据层
该层用于存储系统使用的各种信息。有两种存储方法:SQLite3数据库存储和文件xml存储。
(2)数据访问层
该层的主要功能是负责数据访问工作,不仅实现了SQLite3数据库表的操作,还实现了文件I/O操作和XML文件的读写操作。为此,该层主要包括以下三个部分:DBHelper用于SQLite3访问;用于读写XML文件的SharedPreferences; JAVA IO文件操作相关的类。
(3)业务对象层
该层是软件开发中现实世界中某些对象的简单抽象。例如:此游戏主要用于马对象。该层的主要工作是实现对象/关系映射(ORM),它将数据访问层获取的数据集信息映射到与游戏相关的一些业务对象。
(4)业务逻辑层
这一层是基于业务对象层,产生不同的业务需求,对于相应的业务对象,业务规则的开发,业务流程,业务逻辑层在架构中的位置非常关键,起主导作用。
(5)UI表示层
该层是与用户直接交互的部分。为了方便用户使用和简单操作,系统基于Android和ios提供的一些控件进行扩展。例如,MySurfaceView控件是一个继承自Android的SurfaceView控件。 DrawThread控件继承自Thread,并在自定义布局中设置登录,测验,排名和其他布局。
第三,游戏实施
该游戏设计有五个主要界面,即登录,系统设置,测验,赛马和排行榜显示。
最关键的赛马界面设置,这个游戏创建了mysurfaceview类来完成赛马背景和马的动态绘制。
游戏支持多种屏幕尺寸。本游戏中使用的图片(马道图、马图)与不同尺寸的屏幕兼容,并按比例缩放。
问答界面:用户登录后,每个用户有10次问答机会。第一次登录显示10次机会,直接在edittext中输入马号,开始测验,进入赛马界面,如图2所示。
最重要的赛马界面:此游戏界面根据系统设置难度设置不同的赛马数量。每匹马用两帧交替显示。背景采用绿色草坪图案。每匹马的速度是通过每秒随机数获得的。图3,马到达终点后,整个赛马界面退出。返回测验界面还将显示哪匹马首先到达终点。将到达的马号与用户测验的马号进行比较。如果你猜对了,你会数到++,然后在下一轮测验中再次输入马的号码。10次之后,您将猜测结果并将其保存到数据库中。
db.execsql('create table user(sno integer,name string,wincountint)');//构建表
contentValues=newContentValues();
values.put('name',login_activity.usename);//添加键值对
values.put('wincount',guess activity.wincount);
Db.insert('user',null,values); //将数据插入用户表
背景音乐设置:通过用户输入马获取数字,设置各种背景音乐,根据获得的马数选择要播放的音乐,增加赛马的乐趣。
排名界面:通过listview控件完成排名设置,使用SimpleAdapter类完成排名布局,并按降序排序。
DatabaseHelperdbHelper=newDatabaseHelper(ScoreList.this,'Horse_db');
SQLiteDatabasedb=dbHelper.getReadableDatabase();
游标cursor=db.query('user',new String [] {'winCount','name'},null,null,null,null,'winCount desc','10');
而(cursor.moveToNext())
{
String name=cursor.getString(cursor.getColumnIndex('name'));
intwinCounts=cursor.getInt(cursor.getColumnIndex('winCount'));
}
四,结论
基于Android,ios系统平台的赛马游戏通过UI和数据库等各种设置完成了移动终端游戏的设计和开发。该游戏易学,操作稳定,节省资源,便于单人或多人娱乐。一定的娱乐价值。
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