开发团队的汇海
2)人肉式的软件开发
大多数的软件团队和主管都市用“人手不够”做为自己开发效率不够的捏词,而大多数故障发生的时间,都市使用更重的“人肉流程”来填补自己能力的不足。他们从来没有想过使用“手艺”,使用更“智慧”的方式来解决问题。
3)集会驱动式开发
人多了,团队多了,想法也就多了,相同也就多了,于是需要一直得开会开会开会。
总结一下综上所述,我有如下总结:
1)软件工程师分工分得越细这个团队就越没效率,团队间的服务化是要害的要害。不管是从语言上照旧从软件模块上的职员分工,越细越糟糕。服务化不是我要帮你做事,而是我让你做起事来更容易。
2)你总需要在一个环节上认真,这个环节越往前就越有用率,越往后你就越没效率。要么你设计和编码认真点,否则,你就得在测试上认真点。要是你设计、编码、测试都不认真,那你就得在运维上认真,就得在处置惩罚故障上认真。你总需要在一个地方认真。另外一篇文章你可以看一下——《多些时间少写些代码》
3)“小而精的团队”+“条件和资源受限”是效率的基础。只有团队小,内讧才会小,只有条件或资源受限,才会逼着你去用最经济的手段做最有价值的事,才会逼着你喜欢简朴和简化。
4)手艺债是不能欠的,要残酷无情地还债。许多事情,一最先不会有,那么就永远不会有。一旦一个事情烂了,后面只能随着一起烂,烂得越多,就越没有人敢去还债。
5)软件架构上要松耦合,团队组织上要紧耦合。
6)工程师文化是要害,重视历程就是重视效果。只重视效果的KPI等同于“竭泽而渔”和“饮鸩止渴”。
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