十八条产品设计的原则,你做到了吗?
Easy Pin 容易拔出的大头针
1,有用是最主要的:Usefulness is job
若是产物无用,若是人们找不到它的用武之处,那么产物设计自己便已经失败。你的产物,必须能资助人们做一些生涯中有价值的事情。它可以是功效性的(好比说,Timex 能告诉我时间),社交性的(好比说,我的劳力士让朋侪们印象深刻),或者是情绪性的(我的手表是我妻子送的礼物)。 使用的生命周期包罗:明白产物的用处,第一次实验使用,以及学习怎样使用连续乐成地使用。
2,体验即产物:The experience is the product
在你看来,你的产物,以及使用历程中会发生的体验显而易见是两件事情。然而对于正在使用的这个产物的用户而言,产物以及其体验,就是一回事。对于用户而言,每次交互都成为构建产物的一个主要环节。iPOD会是一个很经典的例子:你对它的体验,包罗了以下一切:拿起时的手感,重量;滑动转轮寻找音乐,与你的电脑同步来从iTunes购置音乐,等等,配合塑造了这个产物,这个用户购置的产物。
3,解决现存问题:Solve Existing problems
在我们实验缔造改变天下的产物时,我们经常试图缔造一些这个天下从未见过的工具。然而,产物不应该为尚未泛起的新问题来提供新的解决方案;产物创新应该是新在针对现有问题,现有痛点的更优解决方案。以Goole搜索,Netflix ,Facebook为例。这几个普遍被使用的产物,每个都是简朴且比其他同类方案更好地解决了一个现存问题。
4,追求有投入的领域:Look for investment
最好的产物特征使那些会被使用的。最好去预估一个特征的方式是看人们是否已经投入在这个领域。人们是否已经在这个领域投入时间,精神,款项?这是一个判断这个问题是否值得去解决的指标。若是人们说,他们有一个问题,可是没有投入任何去解决它,那意味着他们并不以为这件事情是主要的。以是,在决议新产物或者产物的新特征时,看看人们是否已经在这方面有所犹如。
5,以实物为学习模子:Model features on real artifacts
一种你能够确定人们有投入到某个问题上的方式,是看看现实中是否有对应的实物:好比说电脑旁围绕的记事贴,好比iPhone上的防划膜,等。当你能遇到这样一个实物的时间,务必当成黄金来看待。。。而且请它的拥有者和你讲述它所有的故事。这样的实物可以直接酿成有用的产物特征。
6,精雕细琢你的作品:Fit and finish matter
只有当所有的事情看起来都对,用户界面已经在像素级别经心打造,宣传文字很是清晰,品牌看起来很专业,我们才气建设起用户对我们的信托。这些会转达这样的信息:“从这些细节可以看出来,缔造这个产物的人简直重视这个产物,他们不是在随便玩玩的。”然后,用户才会给我们更多的时机,软件公司
让我们有可能乐成。7,公布的每个版本都市设立期望:Release quality sets expectations
你公布的每个版本都市设立期望。现在,尽快公布版本然后凭据用户的反馈快速迭代已经成为了各人的习惯。这是值得歌颂的;来自现实用户的使用体验以及反馈也是无可替换的。可是,要切记在心,不管你公布了什么,请确定那是你能力规模内的最佳体现。若是每次你公布的内容都只能到达80分,那么用户接下来对于你未来产物的预判也就是80分......每次都期望低一点,直到最后不抱期望。可是,若是你每次公布的产物,岂论何等小,都是最好的作品,你的用户们会建设起这样的信心:你的作品是值得期待。他们甚至会越发期待你的下一次公布!
8,公布小而美的产物:Release a smaller, better product
由于开发工具的生长,现在要给产物添加功效越来越容易。稳定的是功效伸张这个老问题。每次新加的功效,岂论多小,都将为用户的使用带来阻力和不顺。若是你的产物是很聚焦的,它不会实验去做太多事情,而对比说“好”,你会更倾向于地对更多功效说“不”。
9,最后10%是最难的:The last 10% is the hardest
一个好产物,和一个伟大的产物之间,差的就是这最后10%。而大部门人都止步于这90%...差不多的焦点功效,类似的价钱,以及类似的故事。只有这最后10%才是真正的筛选器,让你能脱颖而出。是为细节支付的心血,汗水和泪水。时间并不是你的权衡之道,你需要权衡的是好产物与伟大的产物之间的差距。
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