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用户体验是对还是错,只有权衡才是好的
2019-08-08 14:30:22 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发
用户体验很简单,因为它没有错;用户体验很难,因为它不对。事实上,很多时候我接触过许多想要从我这里获得用户体验的确切答案的人。例如,老师我正在做妈妈和宝宝的应用程序,我的边框应该使用什么颜色?事实上,这种问题根本无法回答。因为用户体验设计没有真正的对错。它不像开发,是否将功能作为确定对错的标准来实现。当然,代码本身的优化程度可能不同,并且可以看到开发人员的能力。但是,用户体验甚至不对或错。
用户体验很简单,因为它没有错;用户体验很难,因为它不对。事实上,很多时候我接触过许多想要从我这里获得用户体验的确切答案的人。例如,老师我正在做妈妈和宝宝的应用程序,我的边框应该使用什么颜色?事实上,这种问题根本无法回答。因为用户体验设计没有真正的对错。它不像开发,是否将功能作为确定对错的标准来实现。当然,代码本身的优化程度可能不同,并且可以看到开发人员的能力。但是,用户体验甚至不对或错。我们首先说用户体验设计是一个具有强烈敏感因素的企业。所谓的文字没有第一,吴没有第二。当然,这并不意味着没有用户体验设计的指标。我希望每个用户体验设计师都能理解,良好的用户体验设计可以给人们一种良好的感觉,并且肯定能给用户留下深刻印象,改善整个产品的关键指标。如果用户体验设计没有改善产品指标,只是为了让设计师看起来很好,那么这对公司来说毫无意义。没有对错,因为用户体验设计不是结果,而是手段。作为影响人们的一种手段,这种影响必须是双向的。我们应该能够直观地感受到之前的平滑和跳跃内容,我们的工作是权衡平滑和跳跃的比例和焦点。我们不可能使整个页面平滑而不跳跃,也不可能是跳跃感,使整个页面混乱。我们最终寻求的是节奏,它是情绪化和流畅的,并且很难通过数据将其细化到每一步。这是用户体验设计师的价值。如果您有公式或模板,则不需要用户体验设计师。作为用户体验设计的战术思想,我们主要讨论如何控制我们的设计,没有对错。我把这个控制称为权衡。我总结了一些用户体验和视觉营销的元素,并分析了这些元素,以了解如何权衡未来的工作。 我通常通过以下元素测量微信小程序:时间,信息,视觉,细节和创造力,我们工作的灵感来源和逐步验证标准是数据。所以我们稍后会深入解释这些要点。“沈阳软件公司”的新闻页面文章、图片、音频、视频等稿件均为自媒体人、第三方机构发布或转载。如稿件涉及版权等问题,请与
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