极简主义:从乐流来看“场景决定交互”
极简主义的音乐播放APP,基于科大讯飞的语音识别手艺,只有五个行动:
在唱片画面之外任何地方点击,然后语音发出歌曲指令,好比“我要听摇滚”,或者“我要听王菲唱的歌”。
点歌
按住唱片封面左划-分享;上划-分享(现在只能分享到微信挚友,朋侪圈,微博,且分享的不是歌曲,而是APP下载地址);下划-换下一首歌。点击唱片封面-切换歌词和唱片封面。
想起之前在剖析muji的睡眠软件时,曾有感而发,“痛点决议功效,场景决议交互”,这次在使用乐流的时间,再次体会到这点。
乐流已经算是一个使用很是简朴的APP, 为了追求极简,在正常使用时封面APP页面如下:
主页
所有5个行动,会在你第一次打开APP的时间通过行动资助页面一次性告诉你,然后不再提醒。
于是,就泛起了你在首页刚开启时没太专心看资助页面-由于你如饥似渴想要试一试它最要害的播放功效,然后想要暂停音乐,关闭音乐,发现怎么都关不掉,只好从内存里消掉它才得以退出的尴尬田地(我甚至想过是不是要把它删掉才气不让它播放了?)
为什么只有5个行动的资助你都看不完?
切记“高速公路广告牌”理论,你在用户刚刚第一次汇海,如饥似渴想要使用焦点功效的时间一次性能说清晰1件事情就不容易了,还想一次说五件事?几多人在看得手势资助的时间,心里能够记着凌驾两条?况且,极简主义的目的,是让用户使用上轻松,学习成本低-而不是为了简朴而掉臂用户的需求,缺失须要信息导致用户无法使用。
这里的learning: 只有用户需要时,你的内容才气被他记着。其他时间,不外是滋扰信息而已,越多他越置若罔闻。
为什么这么简朴的行动你猜不到?
逻辑闭环没设计好。由于焦点功效是“点住唱片以外的地方语言“,以是我默认所有行动都应该在“唱片以外”的地方发生。百度了APP的先容才知道原来不是,其他所有行动都是要点击“唱片”才气发生。。。。让用户来通过看说明学会使用一个APP? 不,用户不会看说明,只会删掉你,由于极简的只能说是痒点,完全算不上痛点。
那么怎样可以同时保持界面的极简以及用户使用的流通呢?
不要在用户只想听歌这一手机软件开发件事情的时间,告诉他另外另有4个行动(像现在这样)。在用户需要做其他行动的时间,一件件告诉他。好比说:
汇海只说一件事:点击页面输入语音。
检测到用户在做点击以外的手势时,跳出行动菜单(不仅仅是资助):您想要:暂停(左划唱片封面);分享(上划唱片封面);...这样,用户不仅这次可以顺遂完成行动,下次也会记得这个手势。
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