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你知道在小游戏中赚钱的秘诀吗?

2019-07-12 23:11:21 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发

小程序视频广告收入几乎是横幅广告的两倍

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作者: Ying lian zhang

来源:晓程序观察(ID:yinghoo-tech)

本文为作者授权鸟哥笔记发布,转载请联系作者并注明出处。

最近,一些媒体爆料:小游戏是小程序中最赚钱的类别。

这个掘金赛道能赚多少钱?一组数据可以解释:

微信官方数据显示,截至今年7月,小游戏广告日已超过1000万元;

当海盗来到时,这是每月1亿个ERP系统的溢出

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袁,DAU超过200万;

一家游戏数据公司发布了一份“白皮书”,称今年小游戏市场规模预计将达到300亿元。

巨大的诱惑导致每个人都进入,但流量必须基于流量。另一组微信数据显示,60%-90%的微信游戏用户通过社交分享获得。

如何利用社交来做裂变,然后利用裂变来实现现金,是整个小游戏生态的共同命题,看似简单,但却有很多工作要做。

90%的用户来自社交分享?

依靠这四种方式

对于小游戏(小程序),社交是实现的基础。在微信系统中,如果你需要获得更好的流动性,你必须首先在社交场合玩。

在严格“归纳共享”禁止规则的前提下,有人认为小游戏已经“酷”。但事实上,许多微信群体仍然对朋友,海盗和所有小游戏卡的圈子造成伤害。

可以看出,除了规则之外,仍然存在值得学习的小型游戏社交裂变。我们为你总结了4招:传球,邀请,战斗,并寻求帮助。

通过:最近有一个名为“Group Solitaire”的小程序。由于其独特的纸牌游戏传输,它只有6个月的线路,每日交易已经破坏数百万,并已资助。

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邀请:“快乐斗地主”和“国家坦克大战”都有邀请机制,用户将游戏分享至群,从而邀请群友参加游戏;

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战斗:它也被称为挑战。心灵王游戏的挑战,在直播期间脱颖而出,刷屏幕微信组;

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帮助:最近,“大脑吃鸡肉”就行了,寻求帮助以实现新的目标。用户可以分享错误的问题并请求朋友回答。

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通过明确的裂变方法,如何有效地转换流量是小游戏中的关键一步。 微信团队已经明确表示当前的广告和应用内购买是现金游戏实现的主要模式。

自实现完全实现的两种方法以来,许多开发人员已经开发出一种有效转换流量的“方法”。

“视频广告收入,

这几乎是横幅广告的两倍“

广告的实现,具有iOS,Android通用的绝对优势,已成为开发者使用的“武器”。视频激活广告和横幅广告是这种“武器”可以制作的两种主要策略。

视频广告,看似新颖,但不是微信原创,视频广告首次进入游戏开发者的视野,或许《天天过马路》依靠视频广告三个月赚取300万美元。

但是微信却将视频广告进行了创新,升级成视频激励式广告。

视频广告:用户会被广告吸引,点击后流量也会带来盈利;

视频激活广告:增加游戏互动,如广告+优惠,首先,用户可以观看视频获得的好处(复活,金币等);其次,流量所有者也可以赚取利润,最近微信广告收入份额增加,单日广告收入不到100万元,开发商是50%;有超过100万水的部分,开发商获得30%。

休闲游戏开发商在其新的在线游戏中开发了视频激励广告。它在不到一个月的时间内取得了初步成果:“现在,通过自然交通,DAU1000左右,视频广告每天至少20元。横幅广告收入相同,至少DAU应达到2000以上。现在视频收入几乎是横幅广告的两倍。“

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虽然微信没有指定两个广告的单价,但开发者通过后台数据看到视频激活广告的实际单价高于横幅广告。因此,他认为广告的单价也是决定收入的原因。

除了视频驱动的广告,横幅广告也是开发者的气味。因为这种广告是通过点击付费的。因此,广告设计的位置决定了曝光量,这会影响点击率。

三位小型游戏开发商表示:“游戏结算页面和等待页面是最好的广告位。”

现在小游戏的横幅广告将显示“小游戏推广”字样。当用户游戏结束或等待时,广告可能会被其他小程序吸引。

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为什么不通过更多曝光将广告置于游戏的顶端?开发人员认为,尽管主页流量很大,但它对用户体验非常有影响,而不是长期解决方案。

小游戏里的道具

会越来越「保值」

内购是一个比较“矫情”的功能,目前只有企业主体的小游戏能开发内购玩法,个人还不能使用。但《欢乐斗地主》,《海盗来了》,《全民大乐斗》等数款超千万月流水的小游戏,已经彰显其绝对优势。

内购到底有多赚钱开发者称:“而带有内购模式的小游戏的ARPU值(每个用户平均收入)高得多,小游戏一天的广告ARPU值可能只有2-3分钱,但有的休闲游戏的内购ARPU值可达到0.1〜0.5元“。

哪些游戏的变现方式主要是内购?有数据显示,现在休闲,养成,RPG等小游戏,是内购玩法的“主力军”。《口袋猪物语》的开发者武临风说:“目前,在养成类游戏中,给角色装扮非常受欢迎。”

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值得一说的是,一位已经深耕微信小游戏行业的开发者,对内购的未来发展充满信心:“随着小游戏不断更新迭代,和资本,用户的认可道具的形态将变得更多,道具的价值会变得越来越高。用户的在游戏里内购的道具,将会更加“保值”,或许将成为可以等价换成人民币的资产。”

另外,不少开发者深有感触,目前虽然只有Android的版能使用内购功能,但付费用户的参与度,忠诚度和留存率往往比不付费玩家更高,并且还有机会拉长游戏产品的生命周期。

相信随着小游戏产业发展绽放曙光,极为广阔的蓝海市场已然展现众人眼前。

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