人们仍然喜欢用小程序玩游戏,而Top100小程序的游戏类占33%
2018年4月18日,阿拉丁小程序统计平台在3月份发布了前100名。根据报告,在整个类别小程序中,最值得注意的仍然是小游戏。 2017年9月,游戏类小程序仅占前100名产品的4%,而今天它已飙升至33%。
阿拉丁Top100小程序总列表
根据腾讯互助娱乐公司3月底公布的数据,小游戏的出色表现将在第二天达到50%;在Ten Tencent自主开发的小游戏中,每日活动的比例将在200万到1000万之间;游戏《欢乐斗地主》和《全民大乐斗》,每月虚拟支付通过Android版本的数千万美元。
这个结果并不令人惊讶。
早在微信小程序尚未开启游戏,人们就会期待,游戏将会火上浇油。
原因很简单,游戏类小程序自然没有其他小程序正在挣扎——它不需要绞尽脑汁让用户增加使用时间来提高转换率,而以下流量的赚钱模式有成熟。
最早的证据是今年1月在微信公共课上发布的数据。 “跳跃”的每日跳跃超过1亿。它最初是腾讯测试水的一个演示,它上线仅两周。跳跃一跳的用户总数在发布的第三天就超过了4亿。
当然,从2017年12月底游戏小程序正式上线至今的4个月,微信放出了大量政策推波助澜:
2017年12月28日,包括跳一跳在内的十几款腾讯自制小游戏上线。
2018年3月23日,小程序游戏类目开放测试。
2018年4月5日,微信宣布小游戏平台上线。
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至于最重要的问题,小游戏如何赚钱根据3月底公布的消息,微信已经给小程序开发者设立了两条路径:
1.安卓道具内购:安卓版的小游戏已经支持虚拟支付。腾讯渠道技术服务费回扣除小游戏道具内购40%的总收入,再刨除腾讯代扣的缴税款,其余收益为开发者所得
2. 卖广告:小游戏广告组件已经开放内测了,平台回根据用户的广告点击收费,跟开发者分成。
不过小程序游戏创业,目前也爆发出一些问题,阿拉丁研究院分析师告诉36氪:从智力类游戏的占比近50%可以看出小游戏目前跟风比较严重,答题,猜成语,猜谜等类型游戏被大量复制模仿和跟风,开发者未来应基于微信社交生态特点,开发创新小程序生态中的原生游戏。
一个瓶颈是,目前已经面市的小游戏依旧集中于利用碎片时间玩的中轻度小游戏,重度小游戏尚没有在小程序中划得足够的地盘。
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