音乐播放器是否会超出音乐播放器应用程序?
大多数时候,我们在科幻电影中看到的申请表与手机不同。无论是机器人,汽车还是宇宙飞船,人们都可以通过查找硬件设备来完成所有工作,而无需区分微信,标题和淘宝。
软硬应用程序之间的核心差异
软应用程序是由域人工分割的边界。例如,QQ音乐和喜马拉雅基本上是难以区分的,但由于不同的操作主体,它们被分成两个不同的应用程序。有许多类似的场景,如新闻,视频等。这种分类和经验无关紧要,与商业竞争无关。它实际上是由技术限制造成的。
从经验的角度来看,这种人工分割实际上是不方便的,所以超级应用程序微信总是试图做更多的。从商业竞争的角度来看,网易新闻,新浪新闻沈阳软件的制作
分化是合理的,但QQ音乐和腾讯视频的划分是不合理的。因此,软应用的界限主要是由技术限制引起的。
所有软应用程序都可以被视为人们消费信息的一种方式,并且在过去所有这些消费都被分类。 Windows菜单,目录,网页导航页面,索引和手机上的应用程序实际上是分类的。如果没有人类认知系统的分类,就无法与庞大的数字信息联系起来。因此,软应用也可以被认为是在当前技术水平上重复抛光后获得的最佳信息消耗和利用方法。
智能扬声器是最典型的硬应用(在未来都是如此),并且这种硬应用是非常通用的,但基本上垂直于某个场景。如电视,故事机,汽车系统等,这些硬应用都是针对某一场景特别优化的,如屏幕或音效,但具有特殊的多功能性,如具备一般问答功能。这与主要依赖于通用设备(例如移动电话,计算机或Pad)的软应用非常不同。
软应用本质上与硬应用相对立。所有交互习惯和硬应用程序完全不兼容,因此将软应用程序分类方法直接应用于硬应用程序尤其尴尬。
硬件和软件应用程序之间的最大区别不在于是否针对专业领域(音乐,新闻等)进行优化。核心区别在于所有可见的硬应用程序都支持新的交互方式。分类基于,但基于记忆和感知。感性部分很好理解。硬应用程序将使用周围环境作为输入的一部分,因此它显示更多智能,但需要在内存的基础上进行更多解释。
在软应用程序中,所有信息都以类别和提示为中心。我们所看到的只是分类或提示(想象一个应用程序的界面,如标题),这构成了消费者信息的关键。只有少数次依赖搜索,使用搜索跳转到无关的附加信息上下文,但在搜索后进行分类和提示。搜索本身基于内存。一个人只搜索他所知道的内容,提示是消费未知信息的关键。这些点已合并到软应用程序中,但搜索位置较低。
但在硬应用中,分类被消除,语音相关交互中的所有信息都是完全开放的,并且内存成为第一个关键因素(所有类似语音的交互本质上都是搜索),并提示在无屏幕设备上进行区分。从这个角度来看,最终的交互效率将是硬应用程序兴起的关键,硬应用程序的交互效率实际上与智能程度有关。
硬应用程序兴起的核心驱动因素
从理论上讲,讲故事的产品不应该存在,因为故事可以做的所有事情都可以用Pad上的应用程序替换。但它存在多年,与机器人的界限越来越模糊,并且有越来越多的趋势。这种硬应用程序的存在与成本和ID等因素有关。
随着对周围环境的感知变得越来越重要,用一个设备覆盖所有场景将变得越来越困难。移动电话,计算机和垫也基本上是一种计算设备。遵循Von Neumann的架构,这种基本架构对于计算或支持软应用程序没有任何问题。但如果感知越来越重要,它将面临成本方面的挑战。它不太可能将用于Echo的麦克风阵列,AR眼镜所需的镜头,甚至计算芯片集成到一个设备中。这将无限地推高通用产品的成本。这样,监控环境需要单独的设备,远场语音交互需要单独的设备(想想Echo Show),移动要求会产生新的设备。
对ID的区分也可能对通用设备造成挑战。例如,移动电话的屏幕不能无限大,并且当它很大时它不能移动。选择手机或Pad扬声器也是不可能的。对于眼镜产品,ID只能根据佩戴方式单独设计。
从这个角度来看:各种传感器+特殊优化的ID +新的交互系统将成为硬应用的标准。
硬应用的后续影响
在过去,硬件应用程序实际上很多,例如电视,路由器,相机等,但在过去,硬应用程序基本上不是通用的,他们所做的是。但随着后端新系统的出现,这个明显的界限正在被打破。
随着智能扬声器数量和体验的增加,人们消费音频内容的地方也会发生变化,这将影响相应类别的软应用。例如,使用智能扬声器的频率越高,喜马拉雅和QQ音乐应用的使用频率就越低。类似地,如果智能电视和盒子的使用频率较高,则相应软应用的使用频率也将降低。因此,硬应用程序兴起的过程就是用户时间重新分配的过程。
摘要,这次迁移的速度最终取决于整体交互效率和经验。当前的语音交互仅在特定的内存范围内有利(例如,如果您知道要收听哪首歌,则语音交互必须比触摸屏更快),但整体交互效率和体验并不是那么好作为触摸屏。如果有一天我们通过这个拐点,那么硬应用程序将真正PK软应用程序。而这种超越现在不需要技术突破,而是设计上的突破。
在这个拐点之后,当一个人再次住在酒店时,它不再躺在床上拉出手机,而是通过面部和语音打印汇海大屏幕,然后更方便地消耗各种信息。
硬应用程序总是可以超过通用设备的成本,例如电视的大屏幕或故事机的廉价。如果存在可以扩展每个硬应用程序的使用范围的通用信息消费系统,则边界越大,软应用程序的值越小。
极端情况是最典型的通用设备 - 电话可以相应地重新配置,并且具有新交互模式作为核心的移动电话将与当前触摸屏不同。而如果手机体验更好,但价格可以更便宜,那么手机制造商将愿意做出这样的尝试。
总结
智能硬件曾经很热,但它并没有真正引起太多的降落感,所以很快就下降了。核心原因是当时的情报基本上等同于网络,网络并没有真正创造太多价值。但世界似乎有一种普遍的预感,所以像物联网这样的词语从来没有死过,但这个词实际上是错误的。物联网无法支持硬应用,而物联网应该可以运行。
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