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B站,真正的障碍是什么

2019-07-10 17:10:43 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发

B站宣布了另一份季度收益报告。和以前一样,大部分收入仍来自游戏,所以有人说B站是一家有弹幕的游戏公司。但好消息是,直播和广告都在增长,而B站似乎正在摆脱单一的收入问题。这个中国二元公司样本的秘诀是什么?它真正的核心障碍是什么?

看看核心数据:

净收入10.27亿元,同比增长76%,比上月增长18%。

其中,

·游戏收入为7.91亿美元,同比增长61%,环比增长15%,占总收入的约77%;

·实时增值服务收入约1.19亿元,同比增长186%,环比增长24%,占总收入约11.55%;

·广告收入9586.3万元,同比增长132%,环比增长58%,占总收入的9.34%;

·其他收入为2105.2万,占总收入的2%左右。

与此同时,该公司的毛利率达到25%,而去年同期为14%,上一季度为24%,均实现了增长。

然而,在第二季度,尽管公司收入快速增长,但经营亏损同比和季度分别大幅增长,分别增长103%和44%。

此外,该公司的月活跃用户和付费活跃用户均增长,分别增长30%和177%,但该公司的ARPU值降至101.1元,下降42%。

以上所有数据都显示B站已经悄然改变。有人说这是一个虚假的视频平台真实游戏公司;有人说它开始舔羊毛的用户;但有些人认为B站已经到了这一天,虽然已经做了各种商业尝试,但最初的心并没有改变,这并不容易。

无论公司是好的,用户是好的,产品是好的,任何商业元素都会随着时间的推移而微妙地改变,那么目前的B站是什么样的存在?

一家游戏公司披上了一个弹幕?

B站财务报告中最引人注目的一个方面是其游戏收入。其第一季度游戏业务收入为6.88亿元,同比增长97%,第二季度收入为7.91亿元,同比增长61%,环比增长15 %,占总收入的77%左右。

相比之下,同样的“Video Sambo”iQiyi的主要收入是会员,广告,游戏收入不单独列出;虽然虎牙被称为“游戏直播第一股”,但主要收入部分没有游戏。

B站的游戏收入甚至高于一些游戏上市公司的游戏收入。 2018年畅游2018年总收入1.13亿美元,昆仑万维上半年的游戏收入为6.53亿元人民币,而《愤怒的小鸟》开发商Rovio今年第二季度的游戏收入仅为5.3亿左右。

你感觉到了.

难怪有人说B站是一个有弹幕的游戏公司。

作为回应,陈锐于3月28日在B站上市当天作出回应。“事实上,这是一个误解.B站商业化的想法实际上是基于用户群需求的思考,这相当于我们用户群的需求。提供给他最喜欢的娱乐消费,我们的用户喜欢游戏,我们推荐游戏,喜欢观看直播,我们推荐现场直播服务,如观看节目,我们推荐各种音乐会。“

无论最初的内心如何,B站游戏的收入占总收入的80%左右是一个不争的事实。除了游戏之外,Site B的整个公司的商业化还处于起步阶段。直播商业化仅在去年开始。至于广告的商业化,今年将开始多一点。在这种情况下,游戏业务的成熟度和收入水平将会更高。

至于B站的收入远远高于其他收入的原因,有历史原因。

陈锐擅长制作游戏。他曾经是金山的第三名员工和金山网络的前副总裁(后来改名为猎豹移动)。同年,金山的保安业务被独立拆分,并将牛形象合并形成金山网,陈锐负责建立金山的游戏业务。

B站比赛的增长仍然受益于B站于2016年9月开始运营的移动游戏[Bx9A8B](Fate/Grand Order称为“FGO”)。

好的,不好。

好地方是——。 16年以来,FGO的钣金能力没有下降,表明B台平台的用户粘性和转换能力强;不好的地方是,——游戏毕竟有一个生命周期,如果游戏业务只依赖于一两场比赛将继续陷入亏本陷阱。

在今年第二季度,猎豹游戏收入下降,并且公众对推出新游戏的速度受到批评(幸运的是,一些新游戏在7月初出现了增长)。更明显的例子是腾讯的《命运-冠位指定》和网易的《王者荣耀》。在热量冷却后,游戏收入或多或少受到影响。

B对于FGO爆炸事件几乎没有发言权,这也是一个两难的问题。许多活动由日方进行。

今年6月26日,B站微博正式发布公告,fgo未参加B站9周年。并且由于版权方的要求,启动了B站的命运相关人物。这一消息引爆了FGO球员的心情,一些球员开始自发地倡导“七月不雅”运动;并且一些玩家要求每个人都要求从B站购买钣金的发票,试图增加B站的工作量以引起B站的操作;其他社交媒体上的更多玩家,比如微博,直截了当地说B站已经死了。

当然,B站也知道这一点。之前的招股说明书显示B站自行开发的《阴阳师》的性能是可以接受的。在2017年的手机游戏收入中,B台多式联运日本式公司开发的游戏《碧蓝航线》占71.8%,B台独立投资开发的《Fate/Grand Order》占12.7%,其余为产品添加到15.5。 %。

在财务报告中,B站透露它将在今年下半年推出一系列独家代理游戏,包括音乐游戏《碧蓝航线》,两个女性手机游戏《BanG Dream》和《A3!》等等。在游戏多式联运中,还将推出ACG型手机游戏的BA号,包括《无法触碰的掌心》,《闪耀暖暖》和《明日方舟》。去年12月,B站还建立了自己的电子竞技俱乐部Bilibili Gaming。

直播和增值服务的收入大幅增加,广告收入大幅增加。 B台是否用爱来发电?

所以分析师很纳闷,游戏收入如此之高,如何给B站估值呢?

二级市场最喜欢的故事只不过是一个实现行业垄断的单一业务,或整个平台继续拥有新的现金奶牛。——俗称“收入多元化”。

陈锐曾经说过,“我认为游戏仍然是我们非常重要的一部分,但直播,包括广告和周边销售,将会非常快。未来,其他模式可能会加起来比游戏更多的收入。“ p>

真或假?

比较招股说明书中的数据,去年时,B站游戏业务,直播和增值服务以及广告业务的收入分别占84%,7%和7%,但现在分别是77%,12%和9%。可以看出,B站的收入模式确实多样化。

除了游戏,我们还会看看B站的其他收入:

一是广告业务。

广告一直是B站的“难”问题。自从B站的创始人徐毅,2014年在微博上设立了一面旗帜,“正版剧绝不会添加补丁广告”,似乎是B车站做错了什么。

2016年5月,由于版权方的开发沈阳APP

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问,B站在东京电视台购买的五部电视剧前,并添加了一个补丁广告,引发了用户的大规模抗议。最后,陈锐还不得不答应用户:“B站可能关闭,但它永远不会恶化。”

典型的“谁想戴冠冕必须承受重量,建立国旗的愿望将被犯罪。”

根据《电击文库:零境交错》的报道,在2018年1月,由于技术调整,B台已被东京电视台的37部电视剧取代,这可能与B站不愿意增加展示位置广告有关。最终的解决方案是重新启动该节目,但只有大会员才能观看,并为大会员推出半价测试。

如果内容被添加到广告中将被用户冒犯,那么B站只能在其他地方找到方法。参加过B-station和You Ai Teng促销会议的广告商告诉“Deep Ring”,B站的投资计划有一个独特的高亮显示——离线。 “一年一度的音乐节和离线音乐会非常有趣,但效果更难以监控。”

当然,有一个区别。 B站正在更加努力地寻找商业化路径,例如平台上Up用户的广告。

因此,尽管穿着紧张,B站的广告收入仍然值得期待。另外,B站已经开始对推送,信息流广告感兴趣,用户会关注主要或订阅的内容,系统会自动向用户推荐更多相关内容。

根据财务报告,第二季度广告业务收入为9586.3万元,同比增长132%,环比增长58%。这部分增长可能是由于品牌广告和表演广告的快速推动。

第二,实时和增值服务。

如何弥补广告上的“幻想”?大会员可能是最好的方式。

实时和增值服务第二季度收入约为人民币1.19亿元,同比增长186%。这种增长主要得益于有针对性的产品优化,锚定引入和会员促销策略。

第一季度每月平均付费用户数约为250万,同比增长190%。第二季度,每月付费用户数为300万,同比增长177%,环比增长20%。

仔细思考。

iQiYi Q2财务报告发布的数据为6170万用户,其中包括6620万付费会员和25亿元付费会员。据估计,爱奇艺2018Q2的ARPU值为38.5元。

而Bilibili,Q2支付了300万会员,虽然ARPU下降,但也达到了100多元。

用户粘性!用户粘性!用户粘性!

B站的障碍

“Deep Ring”讨论了《三声》《Netflix,盛世危局》中有关视频平台的大量利润问题。公司价值实质上是对未来现金流量的折扣。在线视频平台的投资价值必须反映在长期健康的财务回报(利润和现金流)中。

我们看到了一个残酷的现实:大视频平台的收入和成本总是在增加和减少,毛利率保持在较低水平。

以爱奇艺为例,爱奇艺2017年的日常生活为1.26亿,内容成本为126亿元,约为100元/DAU。 2017年,收入为173亿美元,每个DAU贡献约150元。

B站怎么样? B站2017年的日常生活约2800万,内容成本为2.6亿,约10元/DAU。年收入24.68亿元,每个DAU缴纳90元。

也就是说,爱奇艺的日用户贡献是B站的1.5倍,但单个DAU通过内容的购置成本是10倍。

虽然B站也受内容限制,但超过70%的内容是用户制作的平台。 Up所有者也被认为是“用户流量的主要来源,以及用户数量和社区增长的关键驱动力”,但B站已经处于小型领域已形成垄断,因此上游大容量CP的讨价还价和挤压能力相对较弱。

最后,看看一组数字。

2018年第一季度,月活跃用户数达到7750万,同比增长35%。用户的平均每日使用量为76分钟,平均每日使用量为2.67亿次,增幅为137%。在第一季度,用户平均每月产生2.9亿次互动,同比增长83%。

在第二季度,每月活跃用户为8500万,用户的平均每日使用时间为75分钟。对于内容制作商而言,拥有超过10,000粉丝的内容制作者数量同比增长了117%,而每月活跃内容制作者的数量增加了91%。

高持续时间和高互动性反映了B站社区的强烈粘性。这些优点超出了许多流水线平台的范围。站点B通过内容和操作建立的用户障碍远远高于财务障碍。

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