单元3d
2019-07-22 10:03:31 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发
在许多游戏场景中,玩家看到的场景不一定是真的,这意味着它们不一定是真的。当然,使用这些Unity3D游戏开发技巧并不是为了欺骗玩家,而是为了降低游戏对PC和手机性能的要求,使游戏更受欢迎。今天就分享下,Unity3D游戏开发的实用小技巧:号
1.轻烤
很多游戏都有真实的光和影,但是如果你想计算光和影以每秒60帧的速度移动到一个新的位置,对周围环境的反射和折射效果会消耗更多的资源,特别是那些被光束缚的物体总工程师。它还涉及物理计算,代码编写起来更复杂。
例如,《CSGO》在办公楼的会议室中,投影仪被打到了别处,但投影仪照明产生的廷达尔效应仍在原来的位置,这是由于没有实时计算造成的渲染错误。
2、普通地图技术
以价值数百美元的彩色独角兽皮的中小型乔为例。这种皮肤的扇形部分质地粗糙。如果这种不均匀效果直接应用到模型中,将增加模型的多边形面数,并影响游戏性能。
使用法线贴图技术,我们只需要使模型平滑,然后使用法线贴图的RGB通道读取与原始纹理对应的像素的XYZ坐标轴上的法向偏移角度。根据该法向角,计算出反射量和反射方向等,使光滑模型呈现层状和凹形。
三。静态反射
它指的是预先通过光烘烤系统直接烘焙到地图中的反射效果,然后无论场景光源如何变化,对实际模型的反射效果都不会改变。这也是为什么诸如《王者荣耀》之类的便携图片看起来一般都是假的,毕竟手机的GPU性能有限。
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