3DMin虚拟现实设计平台
项目的初衷源于家装市场的竞争日益激烈,“差异化”成为企业的战略。构建核心竞争力是企业发展的基石,设计乃家装的“灵魂” ,但大多数企业缺乏核心竞争力,为了提高家装科技含量,推进设计人性化,构筑无法轻易逾越的技术壁垒,我们于2006年开始投入研究。可以说国外设计软件处于垄断地位、学习曲线陡峭、价格昂贵。但是缺乏室内设计专业软件套件、工作流程复杂、重复劳动多、设计成本高昂。
3DMin虚拟现实设计系沈阳小程序开发
统的目标是构建一个边设计边沟通,能进行三维实时高真实感漫游,自动生成施工图和预算的设计平台。该系统使得设计师得以不依赖于目前市场上昂贵的设计软件,并且能够提升客户的消费体验,减少设计师的重复劳动,为设计公司和家装企业节约设计成本,提高经济效益。系统构架
已完成功能
建模器 材质模型管理 Blender材质系统集成、模型数据引用和文件读写 DXF文件读写 3DS文件读取和材质贴图修改 长度、面积和体积等计算待完善功能
二维施工图纸 OGRE游戏引擎集成 定额插件集成在开发功能-GPU实时渲染
Ray Tracer Photon Mapping Irradiance Cache PRT计划中
3DMin GPU Player 3DMin Recorder 3DMin Effect功能介绍
参数化快速建模
结合简洁的命令输入(类似AutoCAD)和互操作加参数修改器(类似3DSMax)这两种方式的优势,提供二维常用曲线、三维标准物体(如球体、立方体等)以及室内常用物体(如墙体、房间、门、窗、门窗套、吊顶、楼梯、踢脚线以及顶角线等)的快速输入。保存每个物体的修改历史堆栈,方便针对每个物体的修改操作的撤消和重做。
三维实时游历
集成3D游戏引擎,计算机实时(渲染帧数达到30帧/秒以上)绘制室内场景,用户通过键盘和鼠标在虚拟场景中漫游,犹如玩游戏般产生娱乐感、真实感和沉浸感。
渲染效果图和视频动画
渲染器(Renderer)的主要任务是使用各种光线跟踪(Raytracing)、光能辐射(Radiosity)以及全局光照(GI)等高级算法和技术来进行明暗处理(计算画面中每个像素的颜色信息),最终绘制出照片质量的效果图。
生成施工图
将三维模型按不同的投影设置(投影矩阵、投影平面等),使用各种隐藏线移除算法,生成两维的投影线框图以及尺寸标注,来表达三维物体的内部构造和施工方法。
生成概预算
借助定额设置计算公式,使用模型文件的参数和几何信息自动计算出工程量和材料用量。
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