多研究些问题,少谈些主义
2、从3.5英寸屏幕到4英寸屏幕的升级,使得手指完成屏幕左上角点触操作所需的路径增加。同时,在iOS6的返回按钮设计上,现实的点触响应区域要大于视觉限制的区域,手指纵然未能准确点触到视觉上的按钮区域,也会触发返回的行动。
联合这两点思量,显然在大屏幕上,有明确触控规模的点触样式不再是一个理想的视觉展现形式,过于强调点触区域的准确度会在一定水平上增添用户心理上的疲劳感。反之,iOS7的返回则规避了这一问题,对点触区域的模糊化处置惩罚在一定水平上释放了用户的操作压力。
3、iOS7对手势操作和头部感应操作的支持,可以让返回操作不再像iOS6一样只能依赖于点触行动。这一点使得强调点触行为的按钮样式失去了存在的价值,取而代之的是在体现偏向感上越发纯粹的扁平化设计。
可见,iOS7的“返回”并非由于要扬弃拟物主义才成为现在的样子,而是使用这种更扁平的设计手法切实解决了产物的现实问题。这一点可以用Jonathan Ive曾说过的一段话加以印证——
If we’re thinking about a lunchbox, we’d be really careful about not having the word box already, to give you a bunch of ideas that could be quite narrow. Because you think of a box as being square and like a cube. So we’re quite careful with the words that you use, because those can be narrow and can determine the path that you go down.
大意是:若是要设计一个lunchbox,最好先把“box”这个字眼抛开,由于”box”这个字眼会决议你接下来的思绪,将你的想象力限制在某种立方体造型上。(注: a box is a square or rectangular container with hard or stiff sides.)
因此,在做设计的时间,要先放空自己对事物的既有认知,再从基础上去思量最适合的设计形式。这即是一种从设计的原本目的出发,扬弃一切外在影响,针对产物自己给出解决方案的设计要领。
现在再看前文的问题,什么是有针对性的设计?有针对性的设计就是——抛开岂论是拟物主义照旧扁平主义或是XX主义的滋扰,为产物中遇到的问题提供最合适的设计解决方案。那些为了贯彻拟物主义理念或追随扁平主义潮水,强行在视觉上将产物拟物化或扁平化,甚至以不惜牺牲产物体验为价格的肤浅做法,可以休矣。
四个权衡维度空谈误国,纵然有原理的话说滥了也便成了朴陋的XX主义。证完“拟物主义VS扁平主义”是一个伪命题后,还得回到现实问题上——在为产物而设计时,怎样判断这个产物是适用更靠近真实的拟物化的设计,照旧适用越发扁平化的设计?通常我会接纳基于存在情况、自身价值、用户关系及进化趋势等四个权衡维度来对产物举行简朴的判断,开端确定所适用的设计气势派头。
顺应性:你的产物是否需要在多个平台具备一致性展现?
出现性:你的产物是否以大块的信息内容展现为主?
易用性:你的产物是否具有便于明白的操作隐喻(包罗对层级结构和交互行为的表示)?
趋势性:你的产物是否依赖于盛行文化的认同?针对以上四个维度的谜底若是为“是”,则请倾向选择越发扁平化的设计方案。然而,任何权衡要领都是死板的,在举行详细设计事情时,建设在大量履历基础上的直觉和判断力更值得信任。
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