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第一个被禁止的共享游戏出现了,微信:确实调整了规则

2019-07-13 00:54:13 来源:沈阳小程序开发 作者:沈阳软件开发

上周,微信小型游戏团队举行了第一次闭门会议,提到游戏是一个需要互动和游戏的场景,小游戏目前暂不在“诱导分享”之列

在短短几天内,一款名为“Happy Ball”的小游戏就是“暂停分享功能”。联华公司的指挥官第一次咨询了微信团队,得到了一个准确的答案:对于小游戏的强制分享的规则,进行了新的调整

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一个

这是款什么游戏?

在游戏玩法方面,“快乐球”实际上是一种普通的避障游戏。玩家只需左右旋转屏幕即可控制水位下降。

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屏幕微信组最重要的是转发。每个人都知道,一旦“跳跃”结束,这意味着游戏结束了,但“快乐的球”是不同的:

玩家在本轮中“死”后,得分页面的倒计时为10S。

,玩家将在该时间内将游戏分享到微信组并立即恢复;

并继续发挥以前积累的分数;

每轮只有一次续约机会。

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游戏最能激发玩家好胜心,为了保证得分高,几乎所有的玩家都会选择接着玩。排行榜的设置也反映了玩家的热情和热情,不断追赶他人已经成为玩家的目标。

加上这个游戏的极低门槛,用户只需要看到链接 - 产生兴趣 - 点击链接成为一名玩家。

两个

微信站内信,透露被封的秘密

最近,微信向所有小游戏开发者发送了“电台信件”。第1条说:“根据微信小程序运营规范:小游戏分享玩法不得强制分享,必须同时提供用户跳过或重玩入口;不得强制要求分享到不同群”。

原来“分享功能”被暂停,是因为强制用户分享,说白了就是影响用户体验。对于微信,用户体验始终排在第一位。如果产品严重影响用户体验(例如滑动,诱导共享等),则不会被阻止。

事实上,如今,许多微信组已经成为游戏的“延续”组,并且用户也做出了自己的“反击”。

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截图来自微信组

微信“秘籍”透露玩法:多给用户选择的空间

所谓的“站内字母”实际上是微信多年累积对于用户体验重视程度的经验,给开发者提出的运营建议,因此我们可以读取操作员需要记住的3个点:

1、小游戏的运营规范,还是会基于小程序的大框架而定,一旦游戏产生影响用户体验的效果,它仍将被视为“微信小程序操作规范”

2、小游戏可以有自己的分享裂变玩法,但是不能强制用户分享您必须要求用户选择“分享”或“跳过”;

因此,我们看到下图所示的“快乐球”得分页面,没有权利供用户选择,因此会出现违规警告“小程序违规,共享功能暂时无法使用”。

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当“快乐球”暂停分享时,它很快就改为新游戏——以开发“视频激励式广告”。

所谓的“视频激励”是小游戏主动触发激励视频广告并达成奖励标准中的玩家将获得迷你游戏发布的奖励,广告触发场景和奖励内容都是定制的由交通大师。具体的传递方法,火连接早已被解释,点我

主动触发:If the player needs to continue, click "Look at the video resurrection";

达成奖励标准:After watching the video for 10 seconds, it is the reward standard;

奖励内容:Continued, players can play on the cumulative score.

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3、如果用户主动选择“分享”,不得强制用户要分享至不同群.

Take "the most powerful bomb" as an example. From "share to group, then play" to "watch video, then play", then become the current "share game, then play". This is actually a change of thinking.

“分享到群”:The indication is too clear, even if there is a "skip" at the bottom, there is a suspicion that guides the user to share, which affects the user's experience;

“分享游戏”:With this setting, the user does not feel utilitarian and has no compulsive feeling. In fact, the same is true, the firefly long pro test,不管是分享至群还是个人都能成功续命, more user selectivity.

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Four

用户不反感的裂变,才是好玩法

微信+WeChat is more than 1 billion months old, and one of the most important factors is also inseparable from the word "restraint". Including the current use of 小程序 to do the ecosystem, but also in the process of restraint.

In fact, the 微信 cash flow path, the small game is relatively fast, officially launched in April, within a month, on the line 小程序 advertising, video incentives, banner ads and other advertising monetization; Android The system also has a monetization method for virtual item purchases; it can also use the capabilities of 微信 and 小程序 to develop more interactive gameplay. And 软件 customization

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,在安卓系统中,月收入过千万的产品已经出现.

xx In addition, 微信 also introduced support policy:每月安卓内购流水50万元以下的部分,不收40%的渠道技术服务费. In the future, small games will be on-line red bag gameplay and customer service capabilities. Driven by the interests, small games will definitely change more and more.

xx

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